В 2013 году на российском рынке мобильных телефонов произошло сразу несколько событий, которые определили его дальнейшее развитие. По итогам ноября прошлого года продажи смартфонов в натуральном...
Кроссплатформенная игровая сеть WildTangent и IHS Technology опубликовали результаты недавнего исследования, которое показало чрезвычайную восприимчивость мобильных игроков к рекламе, которая предлагает виртуальные товары или награду за...
Справочный сервис 2ГИС выяснил, где лучше условия для домашних животных. Аналитики сравнили 15 российских городов-миллионников, а также узнали, каких питомцев чаще используют в названиях организаций.
Казалось бы, все мы знаем, что iOS стабильная и быстрая мобильная операционная система, а Android – медленная и часто сбоящая. Не так давно мы писали, что...
Монетизация приложений заботит каждого разработчика. Индустрия мобильных приложений перешагнула порог в 102 миллиарда закачек в год, генерирует доход в 26 миллиардов долларов, и компании, которые используют...
Проведено исследование 120 000 нейтральных изображений, чтобы разрешить вопрос о том, что же создает популярность в сети Instagram.
Distimo опубликовала отчет о монетизации приложений в феврале 2014 года.
На сайте Go Practice!, который ведет Олег Якубенков из Zeptolab, появилась интересная статья «Монетизация мобильных игр. Анализ топа кассовых мобильных игр Appstore».
Сайт eMarketer представил сегодня данные о том, что рынок мобильной рекламы в 2013 году увеличился на 105% и составил 17.96 миллиарда долларов. По прогнозам, в 2014...
Подключение к интернету все большего количества устройств влияет на развитие различных отраслей, и индустрия игр не является исключением. Об этом говорится в новом отчете «New ways...
За последние полтора года Android стал главной действующей силой на рынке мобильных игр. Flurry на GDC раскрыла информацию о том, что происходит с играми на платформе...
Количество активных смартфонов в Китае к концу 2013 года превысило 700 миллионов штук, говорится в новом отчете аналитической компании Umeng. Причём, если взять 4 квартал 2013...
Компания Tapjoy провела исследование мобильных игроков в своей сети и выяснила интересные подробности.
Аудитория мобильного интернета в России за 2013 год увеличилась на 53% — до 25,5 млн пользователей по сравнению с показателем 2012 года. Об этом свидетельствуют результаты...
Новое исследование Swrve показывает, что постоянные пользователи, так называемые «киты», являются главным средством заработка для мобильных разработчиков. Около 50% всей прибыли в free-to-play играх приносит 0.15%...