Для того, чтобы понять геймдизайн, необязательно получать специальное образование, но важно иметь особое мышление. Мы собрали книги по геймдизайну, которые рекомендуют люди, уже работающие в этой области.
Геймдизайн охватывает многие области знаний. Для того, чтобы создать целый игровой мир со своими правилами и историями, нужно не только уметь придумывать идеи и зарисовывать прототипы, но и оценивать свои наработки с точки зрения психологии, уметь донести свои мысли до других участников команды, а также обладать базовыми навыками программирования. Для такой работы важен особый тип мышления, который можно развить при чтении специальной литературы. В этом списке мы собрали книги, которые чаще всего рекомендуют для чтения другие геймдизайнеры.
Tynan Sylvester “Designing Games: A Guide to Engineering Experiences”
Тайнен Сильвестр — инди-разработчик, работающий над игрой RimWorld. Эта книга предназначена для людей с некоторым опытом в работе над разработкой игр. Сильвестр поднимает темы мотивации игроков, создания взаимодействий, работы с командой и принципов создания успешной видеоигры.
Raph Koster “Theory of Fun for Game Design”
Одна из самых известных книг про геймдизайн. Автор исследует связь классических игр, вроде шашек, с современными видеоиграми, а также изучает, почему игры могут наскучить и как совместить образовательный опыт игрока с развлечением.
Brenda Brathwaite, Ian Schreiber “Challenges for Game Designers”
Брэнда Брэтвейт — геймдизайнер широкой направленности. Более всего известна за работу над серией игр Wizardy, где успела проявить себя как геймдизайнер, сценарист, дизайнер уровней и информационный архитектор. Цель книги — через практические упражнения обучить будущих геймдизайнеров творческому мышлению и нахождению разных подходов к задачам.
Jesper Juul “Half-Real: Video Games between Real Rules and Fictional Worlds”
Видеоигра полуреальна: мы играем по реальным правилам в вымышленном мире. Автор изучает связь правил и вымысла в играх, а также теорию и историю видеоигр с перспективы литературы, теории фильмов, информатики, психологии и экономической теории игр.
Jesse Schell “The Art of Game Design: A book of lenses”
Хорошая игра получается, если вы смотрите на геймдизайн с максимального количества точек зрения, или линз. Книга предоставляет читателю сотню таких линз, взятых из психологии, архитектуры, музыки, визуального дизайна, кино, математики и антропологии.
Steve Swink “Game Feel: A Game Designer’s Guide to Virtual Sensation”
Ощущение — это особый язык в видеоиграх, который формулируется и изучается в этой книге. Автор выводит шесть ключевых компонентов, которые необходимы для создания виртуальных ощущений, и предоставляет читателю набор готовых решений, которые нужны для создания чувственного опыта у игроков.
Бонус: 10 книг не по геймдизайну, которые должен прочитать каждый геймдизайнер по мнению Крейга Моррисона из Blizzard
- Эд Кэтмелл, Эми Уоллес «Корпорация гениев. Как управлять командой творческих людей»
- Даниэль Канеман “Думай медленно…решай быстро”
- Джозеф Кемпбелл “Тысячеликий герой”
- Molly Bang “Picture This”
- Дэниел Пинк “Драйв. Что на самом деле нас мотивирует”
- Дональд Норман “Дизайн привычных вещей”
- Bruce Block “The Visual Story”
- Дэвид Рок “Мозг. Инструкция по применению. Как использовать свои возможности по максимуму и без перегрузок”
- Стивен Кинг “Как писать книги. Мемуары о ремесле”
- Walter Murch «In the Blink of an Eye»