Site icon AppTractor

$1M+ ARR → $0 за одну ночь… Как я потерял свою ИИ-платформу с 6 млн пользователей

Хочу поделиться полной историей о том, как мы создали и потеряли Moemate — от того, как TechCrunch назвал его «будущим», до того, как мы в одночасье потеряли всё.

Начало (начало 2023 года)

Когда ChatGPT было всего несколько месяцев, и мы начали получать первые достойные модели TTS/STT, у нас возникла смелая идея: создать круглосуточных ИИ-компаньонов для настольных компьютеров и ноутбуков. Это было ещё до появления MCP, до того, как LLM научились генерировать структурированные результаты. Мы были ОЧЕНЬ ранними первопроходцами.

Нашей первой версией было десктопное приложение — ИИ-компаньон, который мог:

Представьте себе классный виджет/игру для настольного компьютера для увлекающихся ИИ. В 2023 году это было революционным.

Первая проверка реальностью: отказ в Steam

Мы пытались распространиться через Steam. Какова была их реакция? Мы не могли публиковать, пока не докажем, что владеем ВСЕМИ данными для обучения наших ИИ-моделей. Ни одна компания в мире, занимающаяся ИИ, не могла удовлетворить это требование.

Поэтому мы разместили свой проект на Reddit и начали делиться им. Людям это понравилось — TechCrunch даже назвал нас «будущим». Но требование доступа к экрану, микрофону и системные разрешения вызывали опасения по поводу конфиденциальности. Мы решили изменить ситуацию.

Переход на веб (возможности Character.AI)

Character.AI только что стал популярным и получил рейтинг PG-13, что оставило многих пользователей без контента для взрослых (насилие в художественной литературе/играх и т.д.). Когда Llama переосмыслила открытый исходный код в ИИ, мы увидели свою возможность.

Мы превратили Moemate в веб-платформу, где пользователи могли создавать персонажей ИИ со следующими возможностями:

Рост: хороший и болезненный

Изначально мы быстро набирали популярность среди продвинутых пользователей Reddit. Но через несколько месяцев рост замедлился. Мы поняли, что чтобы достичь массового потребителя, нужно присутствовать на мобильных платформах. Мы адаптировали наше веб-приложение под мобильные приложения для iOS и Android. Активно продвигались в TikTok и запустили программу амбассадоров.

Затем у нас было три вирусных взлёта. Каждый раз происходило следующее:

Классическая ошибка: ставить совершенство бэкенда выше импульса роста.

Спираль смерти

В один вторник всё перестало работать. Наш домен moemate.io был заблокирован. Неожиданный поворот: Google продал свой доменный бизнес компании Squarespace. После ТРЁХ НЕДЕЛЬ бюрократического ада мы выяснили настоящую причину блокировки — «неприемлемый пользовательский контент».

Всё было завязано на этот домен:

К моменту, когда мы поняли, что произошло, всё уже было кончено. 6 миллионов пользователей, более миллиона MAU, $1 млн ARR — всё исчезло.

Глубинные проблемы, которые мы игнорировали

Оглядываясь назад, проблема с доменом стала лишь последним ударом. Наши настоящие ошибки:

  1. Бесконечное добавление новых функций вместо концентрации: мы всё время добавляли новые опции (память, больше моделей, навыки, AR/VR), вместо того чтобы улучшать ключевые вещи — скорость работы и глубину взаимодействия.
  2. Кризис идентичности: мы застряли между тремя группами:
    • NSFW-пользователи (мы этого не хотели, но не могли от этого уйти)
    • Любители фентези/ролевых игр (наша целевая аудитория)
    • Те, кто искал полезность/продуктивность (их привлекали технические возможности)
  3. Проблемы с приложениями: мы просто адаптировали веб-приложение под мобильные устройства, вместо создания нативного решения. Не было нормального сценария конверсии пользователей, перегруженный интерфейс, плохой UX.
  4. Разрыв между ростом и продуктом: мы развивали рост отдельно от работы над продуктом, а не интегрировали их друг в друга.

Уроки, за которые мы дорого заплатили

О пивоте:

О росте:

О продукте:

О платформенных рисках:

Что теперь?

Я строю Tok — AI-агента для интеллектуальной, деликатной автоматизации маркетинга. Использую каждый урок, который получил о сложностях с распространением, и делаю всё правильно с самого начала.

Ирония в том, что мы построили будущее слишком рано, а потом сами его и убили, пытаясь стать всем для всех.

Кто-то сталкивался с масштабными рисками платформы или делал слишком поздние повороты? Как вы находите баланс между поддержанием темпа роста и инфраструктурой?

Источник

Exit mobile version