Google потратил годы на выявление и решение самых серьезных проблем, и только сейчас эти усилия начинают приносить плоды — компания выпускает Android Game SDK.
Android Game SDK — это набор библиотек, которые вы можете использовать для улучшения игр для Android.
Первая библиотека, которая выпущена в Android Game SDK, помогает разработчикам с синхронизацией кадров. Библиотека Frame Pacing использует Choreographer API для синхронизации с подсистемой отображения — она задействует временные метки представления в OpenGL и Vulkan API, чтобы гарантировать, что кадры представлены в нужное время, и синхронизировать fence, чтобы избежать заполнения буфера. Библиотека определяет ожидаемую частоту кадров в игре и автоматически корректирует время представления кадров. Библиотека Frame Pacing позволяет играм использовать преимущества более высокой частоты обновления дисплеев 90 и 120 Гц, а также упростить привязку частоты обновления к желаемому значению независимо от частоты обновления основного дисплея.
Библиотека Frame Pacing встроена в Unity 2019.2 и выше. Ее просто интегрировать в ваш движок на OpenGL или Vulkan. Бинарные файлы библиотеки доступны на developer.android.com/games/sdk/ или вы можете загрузить исходники из Android Open Source Project.