Весь день мы собираем лучшие материалы о разработке и маркетинге технологий, стартапов, мобильных приложений и игр для iOS и Android из самых разных источников:
- Второй слой разработки (мобильной игры), что, когда и зачем
- Что не так с контекстными меню в iOS 13?
- Секреты фреймворка MediaPlayer для iOS
- Paged Out! — экспериментальный журнал для разработчиков: одна страница = одна статья
- Монады как шаблон программирования
- ASO в Huawei AppGallery: почему нужно этим заниматься?
- 5 плохих привычек абсолютно неэффективных программистов
- Делаем секундомер на SwiftUI
- 8 правил прекрасного дизайна карточек
- 8 советов для создания темных тем
- 9 способов ускорить ваш Swift-код
- Исследуем библиотеку React 360 VR