Facebook выпустил SDK, который позволяет разработчикам встраивать съемку сферических фото и видео в свои приложения.
Новый 360 Capture SDK использует кубические текстуры для получения картины виртуального мира (это позволяет улучшить качество, уменьшить затраты на обработку с точки зрения процессора и получить качество в 90 кадров в секунду) и работает с Unity и Unreal.
Предполагается, что в первую очередь 360 Capture SDK будет применяться в играх, но Facebook говорит и о брендах, которые могут использовать съемку в 360 градусов для создания незабываемого опыта – например, агентствах недвижимости или путешествий, спортивных событиях и т.д.