Соучредитель iRobot Колин Энгл объявил о запуске своего нового робототехнического стартапа Familiar Machines & Magic. Стартап представил новую категорию технологий под названием «Потребительский физический ИИ» (Consumer Physical AI), а первым ее образцом стал роботизированнымй компаньон Familiar. Цель стартапа — создать «искусственную жизнь», с которой люди действительно захотят жить. Пока получился четвероногий робот, примерно размером с бульдога, покрытый чувствительной к прикосновениям плюшевой шерстью. Он обладает глазами, как у лани, ушами, как у медвежонка, и 23 степенями свободы, что позволяет ему выглядеть удивительно реалистично. Во время презентации Энгл продемонстрировал, как робот может воспринимать окружающую среду, адаптироваться к повседневным привычкам пользователя и даже выполнять «приветственную» растяжку, приглашая погладить его или обнять. Это машина, разработанная специально для доверия, памяти и долгосрочного общения.
Разработка
- Создатель Roomba представил ИИ-питомца Familiar
- Как одна OC может запускать приложения из разных миров
- Mobile Developer Roadmap for 2026: What Actually Matters
- Be the Idiot
- Remove. Don’t Add.
- Claude Code Best Practices: 12 Patterns Agentic Engineers Use
Маркетинг
Кроссплатформа
- Прокачиваем локальный поиск на Dart и Flutter
- How to Improve React Native Startup Time
- Stop Using These React Native Patterns — They Kill Performance
iOS
Из этой статьи вы узнаете, как в Яндексе пять лет закрывали техдолг Objective-C и за это время переписали лишь половину. И как в итоге пришли к решению на базе LLM, которое помогло завершить работу кратно быстрее и высвободило время разработчиков для более интересных задач, чем рефакторинг кода.
- Понимаем indirect в Swift
- За два месяца вместо года: как мы переписали 97 тысяч строк кода с Objective-C на Swift
- How Apple Is Locking Developers Into Its Ecosystem
- Legacy Migration to SwiftUI without Freezing Your Roadmap
- Stop Hardcoding Navigation in your SwiftUI Views: Master the Router Pattern
- Scheduling and handling background app refresh in SwiftUI
- 10 GitHub Repositories Every iOS Developer Should Bookmark
Android
Статья показывает, как можно кардинально ускорить работу с анимациями в Jetpack Compose с помощью hot reload. Вместо привычного цикла «изменил параметр → пересобрал приложение → заново дошёл до нужного экрана», разработчик просто сохраняет изменения и сразу видит результат на устройстве. Это особенно важно для анимаций, где ключевую роль играет субъективное восприятие: длительность, плавность и отклик проще подбирать в реальном времени, чем угадывать через десятки перезапусков. Главная ценность подхода — возможность мгновенно экспериментировать: менять параметры spring, длительность, размеры или даже поведение кастомных Canvas-анимаций и сразу видеть эффект без потери состояния экрана. В некоторых случаях изменения применяются вообще без пересборки благодаря literal patching — значения обновляются прямо в памяти приложения за доли секунды. В итоге разработка становится более интерактивной, а сами анимации — заметно качественнее, потому что их действительно «нащупывают», а не подбирают вслепую.
- ParticleEmitter — эффекты частиц для Android на базе Jetpack Compose
- Tuning Compose Animations Without Rebuilding: Hot Reload for Dynamic Design
- More Accessible Focus Indicators with Compose
- Kotlin Performance Profiling Tips — Analyze and Optimize Runtime
- Debugging ANRs on Android: From First Trace to Production Fix

