На ежегодной конференции Roblox Developer Conference (RDC) компания, стоящая за популярной игровой платформой, представила сразу несколько новых возможностей. Среди них — новые инструменты для создания игр, расширенные функции NPC, возможность публиковать игры сразу на нескольких платформах, включая веб, а также отдельные Roblox Card и Roblox Wallet для создателей контента.
Кроме того, Roblox расширяет доступ к генеративному ИИ для создания игр. Функция Build, впервые представленная в июле, позволяет создавать игры с помощью обычных текстовых запросов. Изначально она была доступна только в Новой Зеландии, а теперь появится также в Сербии и Сингапуре. Build также получает доступ с настольных компьютеров для работы на большом экране, новую библиотеку ассетов, возможность итеративно дорабатывать результат, а позже в этом году — генерацию сцен по текстовому запросу, которая также появится в Roblox Studio.
Roblox хочет сделать так, чтобы созданные игры были доступны как можно шире. Вскоре разработчики смогут публиковать свои игры как отдельные приложения для мобильных устройств, ПК и консолей, при этом Roblox будет выступать в роли игрового движка. К концу года игроки также смогут запускать игру прямо в браузере по ссылке.
Все эти анонсы показывают, что Roblox теперь хочет не только приводить людей внутрь собственной платформы, но и расширять аудиторию игр, которые создают разработчики, одновременно упрощая сам процесс разработки.
Помимо новых инструментов для создания контента, компания расширяет возможности NPC. Позже в этом году появятся NPC, которые смогут самостоятельно тестировать игры. Разработчики также смогут добавлять офлайн-режим, чтобы игроки продолжали играть даже при слабом интернет-соединении.
Ещё одно нововведение для пользователей — новая вкладка чатов с друзьями, которая будет доступна прямо во время игры. Она получит поддержку голосового ввода. Roblox также улучшает алгоритм рекомендаций. Более молодым пользователям будут чаще предлагаться короткие игровые сессии, а более взрослым — игры, рассчитанные на более длительное прохождение.
Через свой движок Roblox также добавляет новые возможности для создания 2D-игр — ортографическую камеру, анимированные контейнеры изображений, прямой импорт sprite sheet для анимаций. Кроме того, в вертикальной ленте Moments игроки вскоре смогут нажать на любой аватар в видеоролике и сразу купить используемые им предметы.
По данным Roblox, с 2013 года разработчики игр заработали на платформе более 5 млрд долларов. Только за последние 12 месяцев их доход составил 1,7 млрд долларов. Теперь компания запускает собственные финансовые продукты, чтобы у создателей появилось больше способов использовать заработанные деньги.
Первым станет Roblox Wallet. Через него разработчики смогут получать выплаты реальными деньгами к концу каждого рабочего дня. Средства также можно будет переводить на другие банковские счета. Для запуска Wallet в США Roblox сотрудничает с Airwallex. Сервис будет доступен пользователям старше 18 лет, а в будущем компания планирует расширить его на другие страны.
Кроме того, Roblox анонсировала Roblox Card, которая должна выйти в следующем году. С её помощью пользователи смогут тратить заработанные на платформе деньги в любых местах, где принимается эта карта.
В целом Roblox стремится увеличить вовлечённость пользователей как внутри своей платформы, так и за её пределами. Основатель и CEO компании Дэвид Базуки сообщил, что только за последний квартал игроки суммарно провели в Roblox более 29 млрд часов в 180 странах.

