Поиск в ширину (Breadth-First Search, BFS) — это метод обхода графа или дерева, при котором сначала посещаются все соседние вершины, прежде чем переходить к вершинам следующего уровня. Если представить это в виде поиска по дереву, то сначала исследуются все «дети» корневой вершины, затем все «внуки», и так далее, пока не будут посещены все вершины или не будет найден нужный элемент.
Проще говоря, если вы находитесь в центре лабиринта и хотите найти выход, используя поиск в ширину, вы бы начали с исследования всех путей, которые ведут непосредственно от вас, затем проверили бы пути, идущие от концов этих путей, и так далее, пока не нашли бы выход.
Этот метод полезен, когда нужно найти кратчайший путь от одной точки к другой, потому что он сначала рассматривает ближайшие возможности.
Где используется поиск в ширину
Поиск в ширину используется в различных областях и задачах, где требуется нахождение кратчайшего пути или обход графа по уровням. Вот несколько примеров применения поиска в ширину:
- Нахождение кратчайшего пути в графе: Например, в сетевых топологиях для нахождения кратчайшего пути между двумя узлами.
- Алгоритмы маршрутизации: В сетевой инженерии для вычисления оптимальных маршрутов передачи данных.
- Поиск в социальных сетях: Для определения «уровня отношений» между двумя пользователями, например, чтобы найти, через сколько «рукопожатий» пользователи связаны друг с другом.
- Игры и головоломки: Для нахождения минимального количества ходов, необходимых для решения, например, в пятнашках или для определения возможности выигрыша в определенной конфигурации игрового поля.
- Анализ графов: В теории графов для определения компонент связности, то есть для проверки, все ли вершины графа достижимы из любой другой вершины.
- Алгоритмы параллельного программирования: Для разбиения задач на уровни, которые могут быть выполнены параллельно.
- Обработка данных в больших графах: Например, в базах данных графов для выполнения запросов, требующих обхода узлов по уровням.
Эти примеры демонстрируют широкий спектр применения поиска в ширину, от компьютерных наук до социальных сетей и за их пределами.
В чем отличие поиска в ширину от поиска в глубину
Поиск в ширину и поиск в глубину это два метода обхода графов и деревьев, но они работают по разным принципам.
Поиск в ширину начинает обход с корневой вершины (или указанной стартовой вершины), затем переходит к соседним вершинам, затем к их соседям и так далее. Это означает, что он сначала исследует все вершины на одном уровне, прежде чем перейти к вершинам следующего уровня. Этот метод обычно используется для нахождения кратчайшего пути в графе.
Поиск в глубину, с другой стороны, начинает обход с корневой вершины, а затем идет вглубь по каждой ветви, пока не достигнет конца или не встретит вершину, которую уже посетил. После этого он возвращается назад и продолжает исследование следующей ветви. Этот метод обычно используется для исследования всех возможных ветвей в графе.
В общем, можно сказать, что поиск в ширину идет «от корня ко всем листьям», а поиск в глубину — «от корня через каждую ветвь до конца».
Поиск в ширину на Swift
Вот простой пример алгоритма поиска в ширину на языке программирования Swift, который обходит узлы графа:
import Foundation // Определяем класс для узла графа class Node { var value: Int var neighbors: [Node] init(value: Int) { self.value = value self.neighbors = [] } // Функция для добавления соседа к узлу func addNeighbor(node: Node) { neighbors.append(node) } } // Функция поиска в ширину func breadthFirstSearch(startNode: Node) { var visited = Set<Node>() // Множество для хранения посещенных узлов var queue = [Node]() // Очередь для узлов, которые нужно посетить // Начинаем с узла startNode queue.append(startNode) while let currentNode = queue.first { // Пока очередь не пуста queue.removeFirst() // Извлекаем первый элемент из очереди visited.insert(currentNode) // Помечаем узел как посещенный print(currentNode.value) // Выводим значение узла // Добавляем все соседние узлы, которые еще не были посещены, в очередь for neighbor in currentNode.neighbors where !visited.contains(neighbor) { queue.append(neighbor) } } } // Пример использования let node1 = Node(value: 1) let node2 = Node(value: 2) let node3 = Node(value: 3) let node4 = Node(value: 4) let node5 = Node(value: 5) node1.addNeighbor(node: node2) node1.addNeighbor(node: node3) node2.addNeighbor(node: node4) node3.addNeighbor(node: node4) node4.addNeighbor(node: node5) breadthFirstSearch(startNode: node1)
Этот код определяет класс Node
для представления узлов в графе, каждый из которых имеет значение (value
) и список соседей (neighbors
). В функции breadthFirstSearch
используется очередь для хранения узлов, которые нужно посетить, и множество для отслеживания посещенных узлов. Алгоритм начинается с узла startNode
и продолжается до тех пор, пока в очереди есть узлы для посещения, добавляя соседние узлы в очередь, если они еще не были посещены.