Концепция виртуальной реальности существует уже несколько десятилетий. Еще около четырех лет назад VR технологии игнорировались компьютерным мейнстримом, но сегодня они стали центром компьютерной сцены — во многом этому поспособствовали инвестиции Facebook — и теперь могут изменить индустрию.
Процесс развития технологий виртуальной реальности сопровождался как взлетами, так, иногда, и обескураживающими падениями. Этот ритм развития заставил некоторых задуматься над вопросом: случится когда-нибудь VR или нет — а другие хотят знать, станет ли виртуальная реальность «реальной».
Сейчас, когда финальные версии VR аппаратуры и ПО готовы к запуску, стало понятно, что рынок быстро приближается к точке перегиба: VR технологии набрали критическую массу функциональности, надежности, легкости в использовании, доступности.
2016 станет годом VR; VR шлемы, аппаратура и программное обеспечение станут доступны широкой публике в 2016; люди начнут пробовать VR и исследовать их почти безграничный потенциал.
Мы уже видим доказательста этому. Киностудии заключают партнерства с продавцами VR, чтобы доставлять на рынок контент. Новостные организации работают с VR компаниями, чтобы новости, включая лайв-события, приходили к людям прямо домой. Все готово к распространению VR.
Виртуальная реальность в цифрах
Быстро посмотрим на факты, влияющие на VR. Фильмы и новости сильно помогают развитию, но эпицентром разработки виртуальной реальности является игровой рынок ПК. Jon Peddie Research оценивает размер этого рынка в 2015 году в $21.5 миллиард, в нем участвует почти 100 миллионов энтузиастов и геймеров только на ПК. Количество активных пользователей Steam уже достигло 125 миллионов. Ключевые ПК-игроки в основном используют ПК среднего и высокого уровня и постоянно обновляются до версий, более подходящих для VR.
Oculus-совместимые компьютеры обеспечат гладкое сообщение с шлемами VR. Шлемы VR будут работать в большинстве своем в разрешении 1080 пикселей с частотой 90 Гц и потребуют хорошей графической карты. Общая стоимость подходящего для виртуальной реальности ПК с графической картой составит около $1000 — эта цена может спровоцировать большой спрос.
Еще один аспект — недавний запуск Windows 10. Windows 10 облегчит установку и позволит сделать впечатления от игры в виртуальной реальности незабываемыми. Бесплатная программа обновления от Microsoft очень успешна, Windows 10 была установлена на более, чем 110 миллионах устройств с запуска 29 июля; цель компании — достичь показателя в 1 миллиард устройств на Windows 10 к 2018 году. Сейчас в Oculus Developer Center зарегистрироано больше 200,000 пользователей, а выпуск контента уже обещан Microsoft (Minecraft), Netflix, 20th Century Fox, CNN и многими другими.
Что это говорит о VR в 2016 году? Что VR технологии готовы, платформа ПК готова, легионы разработчиков контента создают ПО для изменения мира. Но готов ли рынок к VR?
Кривая освоения VR
Принятие потребителями и освоение VR технологий будет напоминать колокол, который описывает многие другие технологии: малый процент ранних энтузиастов превратится в огромное количество мейнстримных пользователей. Вопрос в скорости и ускорении.
Ответ на этот вопрос можно только предположить. Похоже, что освоение VR будет сильно зависеть от того, насколько быстро будут разработаны новые технологии и девайсы. Очень вероятно, что спрос на новые VR технологии превысит предложение в 2016 году.
Среди прочих факторов, влияющих на скорость и ускорение распространения VR — доступность ПО и подходящего контента. Хорошие новости: многие мейстримные девайсы будут готовы к VR, и скорость разработки программного обеспечения и контента для VR вырастет в 2016 году. Вкратце, виртуальная реальность стала реальной для рынка, пока только непонятно только — насколько быстро она будет продвигаться?
Лучшее все еще впереди
Виртуальная реальность уже здесь — и готова к праймтайму. Огромный потенциал VR поднял большую волну в компьютерной индустрии, а продавцы и производители оборудования, ПО, игр и развлекательных ресурсов тратят много сил на то, чтобы идти в ногу с разработкой VR.
Комбинируя визуальную точность художественного кино и интерактивность видеоигр, VR создает новую среду для интерактивных взаимодействий. Как радио, телевидение или ПК, VR предлагает небывалую возможность радикально изменить то, как мы взаимодействуем с информацией, контентом и развлечениями.
Технологии виртуальной реальности и платформа ПК готовы к запуску в 2016 году. Означает ли это, что они покажут сразу весь свой потенциал? Конечно, нет. Разработчики оборудования и ПО продолжат совершенствовать технологии в ближайшие годы. Как и предыдущие коммуникационные и информационные технологии, VR будет развиваться и в будущем покажет лучшие возможности и вещи, о которых сейчас и не мечтают. Лучшее все еще впереди.