Смешные и грустные истории про разработку компьютерных игр
Только через смех можно рассказывать, как плоды долгой и упорной работы распространяются по всем компьютерам страны, но не приносят ни капли дохода. Только улыбка поможет принять хорошее, честное предложение распределения прибыли 1 к 12, где 1 — разработчику, а остальное агрегатору. И трудно слегка не загрустить, слушая о том удивительном времени абсолютно пустого рынка мобильных игр и почти азартном энтузиазме разработчиков.

iOS

- «Server-side Swift недооценён»: интервью с Полом Хадсоном
- Микроинтеракции в iOS. Лекция Яндекса
- Firebase Test Lab начал работать с iOS
- Apple закрывает Search Ads для российских компаний
Xcode и продвинутая отладка в LLDB Плагин QuickLook для визуализации .car файлов (компилированные Asset Catalogs) Курс для начинающих “Как делать приложения для iPhone” Мое приложение умерло и не возродится Реалистичный рендеринг 3D модели в ARKit Автодополнение форм на iOS с помощью Create ML Воспроизводим боковое меню Twitter

Android

- Современная MVI-архитектура на базе Kotlin. Часть 1
- История о том, как запустить эмулятор Android или сэкономить на процессоре Intel
- Видео докладов с MOSDROID #13 Aluminium
- Material Design: Shape – советы по улучшению GUI приложения Android (и не только) с помощью изменения форм элементов
- Используем Retrofit 2 в Android-приложении
Android Dev Подкаст. Выпуск 79. MVI против всех- В Google Play пользователи выбирают лучшее приложение и игру 2018 года
Фоновое выполнение в Android Как я рисовал произвольные фигуры в нижней панели Реактивные конвейеры в Action Исследуем компонент Scenario из Android Fragment Android Dev 101: что надо знать каждому разработчику Все видео KotlinConf 2018 Реальность перехода на AndroidX Как сделать приложение с дополненной реальностью с ARCore и Android Studio Стилизуем ActionMode на Android
Разработка
- Общая игровая логика на клиенте и сервере
- Как создать надёжную игровую механику, пользуясь только Excel: моделирование и оптимизация решений
- Firebase Summit 2018: коротко о главном
- Приручить зверя. С чем мы столкнулись при разработке приложения для ведения личного дневника на React Native
- Математика в Gamedev по-простому. Векторы и интегралы
- Стоит ли ждать Android на iOS от Parallels?
- Time management без жестких расписаний, опыт разработки мобильного приложения
- Генерация окружения на основе звука и музыки в Unity3D
- Будущее UX дизайна: за пределами экрана
- Microsoft начинает тестирование PlayFab Multiplayer Servers
- Podlodka #85: Пентест мобильных приложений
- Объявлены победители VK Hackathon 2018
Ловушки A/B-тестов Как я за 10 месяцев получил первую работу разработчика в 40-летнем возрасте Топ-12 вещей, разрушающих продуктивность разработчика Metro alarm: изучение UX Apple Music: изучение UI/UX Manuva: изучение UX приложения для фитнеса Почему интерфейсы в наших машинах так ужасны? Почему у компьютеров иногда не получается считать Секрет успеха GitLab: 350 работников, работающих удаленно Настоящие законы UX Главные тренды мобильного дизайна 2019 Как не делать дизайн продуктов, похожий на всех остальных Испорченная история графических пользовательских интерфейсов
Аналитика, маркетинг и монетизация
- Drivetime получил $4 млн на игры для водителей
- Потери от фрода достигнут $87 млрд к 2022
- Реклама, в которую можно играть: Playable Ads
- Разработка приложений и GDPR: гайд и чек-лист
- Я изучил 100 скриншотов лучших приложений: выводы
- Как продвинуть приложение в App Store и Google Play по ключевым словам
Как я изменил ключевые слова приложения и удвоил доход с помощью ASO
AI, Устройства, IoT
- Динамическое ценообразование, или Как Яндекс.Такси прогнозирует высокий спрос
- Как мы заменили спортивного скаута нейронной сетью
- Почему разработчикам железа важно проводить качественный cusdev
- «Яндекс» представит свой смартфон
- Дайджест интернета вещей: октябрь 2018
- Xiaomi представила умный туалет
- Google опубликовал свою систему разделения спикеров