Во время вебинара обсудили следующие вопросы:
- Что такое “хорошее” долгосрочное удержание, как его измерить и на какие показатели ориентироваться?
- Как увеличить долгосрочное удержание и как будут отличаться методы для разных жанров и типов игр?
- Зачем нужно удерживать пользователей и как сделать из игры “game as a service”?
В вебинаре «Долгосрочное удержание в играх — как и зачем его улучшать» от devtodev приняли участие с Василий Синюрин из Kefir и Владимир Ковтун из Creative Mobile.