Как в условиях непрерывно растущей конкуренции разработчику сделать так, чтобы пользователи заметили его игру? Рос рассказывает про маркетинг игр и создание сообществ, о том, что действительно важно, о работе до запуска и возможностях по снижению финансовых рисков.