Балансировка геймплея – фундаментальная задача для каждого игрового дизайнера. Многопользовательские игры, развивающиеся годами, особенно трудны в этом плане – в них уже заняты миллионы игроков, которые не всегда благожелательно воспринимают изменения.
На GDC 2017 Стефан Энгблом, гейм-дизайнер Clash Royale, рассказывает о проблемах и решениях, связанных с игровым балансом в этой карточной игре Supercell.