Поговорили про разработку нативной части на С++, которая работает с iOS напрямую через провод.
Доклад будет полезен разработчикам, интересующимся тем, как работать с видео на платформе Android и как устроен видеоредактор под капотом.
Будет интересно как новичкам во Flutter, так и опытным разработчикам.
Разве кто-то еще задумывается над размером мобильного приложения, когда на iPhone памяти больше, чем на рабочем MacBook?
Спикеры рассказали, как подошли к решению безрелизной раскатки локализации.
Сегодня заглянем под капот Exhale — это iOS-приложения на Swift.
Миллионы строк, десятки модулей, сложные зависимости — никакого Hello, world, всё по-настоящему!
В первой части Александр обращает внимание на общую организацию и качество кода: критикует сгенерированный нейросетью README, разбирает неэффективную ручную реализацию Codable и предлагает более изящное решение...
Достигнуто 15-кратное ускорение процесса обновлений виджетов.
Доклад Юрия Петрова на конференции CrossConf 2025.
Это один из самых закрытых и неоднозначных процессов: где проходит граница между справедливостью, матрицей компетенций и «вкусовщиной», какие инструменты реально помогают, и как объяснить команде итоговые...
Если вы пропустили прямую трансляцию или хотите пересмотреть какой-либо из докладов, все записи сессий теперь доступны на YouTube.
История про то, как мы отринули все существующие библиотеки и ворвались в битву с Navigator 2.0.
Разберем, что такое DI, для чего он нужен, особенно в контексте KMP.
А ещё попробуем предсказать, куда движется мобильная разработка с ростом возможностей ИИ и что важно знать уже сейчас.
Мы собрали экспертов, которые уже внедрили ИИ в полный цикл разработки, и готовы ответить на главные вопросы.
Пока Kotlin Multiplatform всё ещё впереди, но Apple умеет ждать.
Несмотря на все проблемы, экосистема Flutter и Dart крупная и развивающаяся: на платформе уже работают крупнейшие компании, а Google продолжает инвестировать в технологии.
Статус поддержки KMP. Новая библиотека KMP для взаимодействия с ОС Аврора.
На примере собственного BDUI-фреймворка я покажу, как работает этот подход, с какими ограничениями сталкиваются разработчики и в чем кроется его сила.