Разработка
Аутсорс в мобильной разработке: основные моменты и подводные камни
Возможна ли передача целых проектов или отдельных задач сотрудникам на аутсорсе в сфере мобильной разработки? Мы поговорили с компаниями, чтобы узнать об их опыте аутсорсинга: кто-то за, кто-то — против.
Аутсоринг — это передача организацией определённых бизнес-процессов или функций для выполнения другой компании или сотруднику, который не состоит в штате. Возможна ли передача целых проектов или отдельных задач сотрудникам на аутсорсе в сфере мобильной разработки? Мы поговорили с компаниями, чтобы узнать об их опыте аутсорсинга: кто-то за, кто-то — против.
По мнению представителей ресурса по поиску мобильных разработчиков для найма AppMuse, главное в аутсорсинге — не забывать о следующих моментах.
![]()
Слишком низкие цены
Если предложение специалиста звучит слишком хорошо, чтобы быть правдой, задумайтесь. Не ведитесь на цены, которые подозрительно ниже, чем у конкурентов. Такие разработчики либо не понимают настоящей стоимости вашего продукта, а значит могут выполнить свою работу недостаточно хорошо, либо не являются высококлассными специалистами.
Договоритесь о фиксированной оплате
Процент от прибыли — заманчивый вариант, если у вас не хватает ресурсов, но в этой схеме много подводных камней. Неопределенные условия договора, непрозрачные цели и многое другое могут значительно замедлить ход проекта или даже сорвать его. Внешний сотрудник может просто исчезнуть, а отвечать перед клиентом все равно придется вам, компании-исполнителю.
Опасайтесь тех, кто согласен на все
Если аутсорсер слишком быстро соглашается на все ваши предложения, возможно, он недостаточно заинтересован в проекте. Вопросы и возражения, наоборот, являются признаком того, что он заботится о результате и хочет убедиться, что вы получите необходимый результат.
Пунктуальность очень важна
Если аутсорсинговый разработчик не пунктуален в мелочах, где гарантия, что он выполнит в срок свои обязательства относительно проекта? Конечно, вам придется контролировать определенные стадии в его работе, но вы не должны постоянно напоминать ему о дедлайнах.
В идеальном мире разработчик на аутсорсе должен быть высококвалифицированным, опытным специалистом с портфолио, быть в силах дать совет и объяснить свои действия, обладать глубокими знаниями о разработке, мобайле и ПО, быть приспособлен или уметь быстро адаптироваться к потребностям вашего бизнеса и требованиями конкретного проекта, слышать замечания и учиться новому. Старайтесь найти того, кто максимально соответствует таким параметрам.
А вот мнение наших российских компаний.
Денис Германенко, CleverPumpkin
![]()
Мы используем аутсорс только для непрофильной для нас платформы – Windows Phone. И это аутсорс не в другую компанию, а надежным фрилансерам, с которыми мы работаем несколько лет.
Также у нас есть несколько бывших штатных сотрудников, которые перешли с нами на полностью удаленный формат, и мы работаем с ними попроектно. Это надежно и безопасно. Можно считать их нашими внештатными помощниками.
За всю историю CleverPumpkin мы ни разу не отдавали проекты на аутсорс в другие компании. И никогда так не сделаем.
Олег Демьянов, Whisper Arts
![]()
Всё зависит от работы, которую нужно сделать. Если это основной наш вид деятельности — разработка — то мы не отдаем разработку на аутсорс. Вместо этого мы предпочитаем делать всё внутри компании. Если у нас что-то не получается — мы изучаем это. Если не хватает ресурсов — растим новых членов команды. Если видим, что задача никак не масштабируется в будущем, то задаем себе вопрос: а нужно ли нам это вообще делать? Таким образом мы очень тщательно подходим к постановке задач и оптимизируем процессы так, чтобы работать максимально эффективно.
Аутсорс в этом смысле расслабляет. С одной стороны мы действительно можем сделать проект быстро: поставив задачи, на выходе мы получим конечный результат, но при этом мы сами нисколько не прокачаемся. Не стоит забывать и про поддержку. Очень часто бывает так, что отданный на разработку на аутсорс проект просто потом никто не хочет поддерживать и приходится самим разбираться в нём.
Если это разовые и специфические работы, которые нам нужны разово (перевод, запись голоса, создание 3D) и для которых содержать отдельного специалиста нам не выгодно (так как мы не найдем для него необходимого объёма задач), то такие работы можно отдавать на аутсорс.
Вячеслав Карпенко, Unreal Mojo
![]()
Что касается субподряда, когда мы, получая заказ, отдаем его далее по цепочке частично или полностью некой внешней команде — такое мы не практикуем ввиду того, что становится значительно сложнее гарантировать сроки и влиять на конечный результат работ, чем когда разработка ведется внутри команды — а отвечать перед заказчиком приходится нам.
Максим Наумов, Sebbia
![]()
Разработку на аутсорс сторонним организациям мы не передаем. Также мы исключили для себя работу с удаленными сотрудниками.
Наверняка для каких-то компаний передача части работ на сторону — нормальная практика, дающая некую гибкость и снижающая нагрузку. Мы же выбрали путь предельной минимизации связанных с аутсорсом рисков, а также временных и ресурсных издержек. Часто это служит нам в качестве одного из конкурентных преимуществ.
-
Разработка6 дней назадДаем ИИ видеть SwiftUI: Xcode Preview MCP на практике — проблемы и надежды
-
Новости2 недели назадВидео и подкасты о мобильной разработке 2026.39
-
Новости3 недели назадВидео и подкасты о мобильной разработке 2026.38
-
Новости5 дней назадВидео и подкасты о мобильной разработке 2026.40
