Разработка
Имре Желе (Bossa Studios): вы можете создать игру, но не можете создать успех
Имре Желе, главный креативщик в Bossa Studios, лондонской студии, создавшей Surgeon Simulator, полагает, что большая часть успеха просто сводится к удаче.
Часто разработчиков, которым посчастливилось быть в авангарде отрасли, просят поделиться своими секретами. Вопреки распространенному мнению, у успешных разработчиков нет «секретного ингредиента», надежно запертого в сейфе, и чаще даже они сами затрудняются назвать те факторы, которые привели их к успеху.
Также, как не существует Деда Мороза, Снежного человека и Зубной Феи, нет и безошибочной формулы успеха. Она просто не существует, и то, что сработало для одного разработчика, может быть верной смертью для другого.
Имре Желе, главный креативщик в Bossa Studios, лондонской студии, создавшей Surgeon Simulator, полагает, что большая часть успеха просто сводится к удаче.
Тем не менее, в ходе TIGA Smartphone and Tablet Conference в Лондоне он поделился некоторыми уроками, которые смог извлечь из своего прошлого.
Что стоит за хитом?
Путь к успеху вымощен неопределенностями, объясняет Желе, но каждая великая игра, каждый победитель чартов начинался с одного — с, казалось бы, отличной идеи.
«Чтобы стать успешными, вам нужна прекрасная идея, капитал и превращение этой идеи в прекрасную игру. Игровые джемы создают новые идеи», — начинает Желе.
«Дело в том, что конкуренция на рынке настолько сильна, что если вы просто сосредоточитесь на своем собственном разуме, то просто не сможете открыть все те идеи, которые возникают в игровом сообществе».
«Игровые джемы тренируют вашу команду быть лучшими и придумывать новые идеи, превращая их потом в хорошие игры. Они оказывают всестороннюю поддержку, и я думаю, что они играют важную роль в создании новых игр».
Желе говорит, что игровые сходки поощряют разработчиков развивать их креативные стороны, представляя идеи, о которых они никогда бы и не задумались.
Конечно, это процесс проб и ошибок, но он помогает создать культуру разработки, которая вращается вокруг творческой свободы и самовыражения.
«В Bossa мы два дня в месяц проводим игровые джемы. Мы также хотим создать такую культуру, в которой люди будут создавать новые вещи и творения», — говорит он.
«Bossa не однородна, это — как четыре или пять микро-компаний, связанных вместе, тонкими и толстыми связями. Игровые собрания укрепляют эти связи».
«Каждая команда становится автономной. В игровых джемах нет никаких ограничений, вы можете делать игру, о чем угодно».
Риск и награда
Несмотря на общий восторг при описании процесса, Желе не боится признать, что проведение регулярных игровых джемов может быть довольно сложным.
Трата такого количества времени на потенциально бесполезное занятие с точки зрения бизнеса кажется бессмысленной, но игры типа Surgeon Simulator и не могли родиться на основе умных управленческих решений.
«Наши правила очень просты: вы должны работать на чем-то новым, оно должно быть играбельным, и вы должны работать с кем-то еще. Мы просим людей создавать что-то, что будет успешным, но мы не определяем, что успех тут означает», — объясняет Желе.
«Я каждый раз боюсь до смерти, когда мы это делаем. Часто идеи ужасны, иногда они быстро проваливаются».
Это трудный, дорогой процесс, но я не думаю, что мы чего-то сможем добиться обычным мышлением, особенно в области мобильных игр. Если вы не можете создать что-то выдающееся – вы уже мертвы.
После того, как у вас появилась идея, в которую вы поверили, идея, которая по-настоящему выдающаяся, вы должны готовы продумать ее до самого конца.
Даже если это кажется безумством остальным людям, не унывайте. Сформулируйте стратегию и делайте ваш ход.
«Если подумать, издатель мгновенно выкинул бы Surgeon Simulator из головы. Мы вернулись, поиграли в игру, и поняли, что у нас есть нечто потрясающее. Мы взяли эту игровую концепцию и выпустили ее на рынок», – продолжает Желе.
«Игровое сборище дает вам идеи, но вам также нужна контентная стратегия. Я знаю, это звучит необычно, но для каждого обновления Surgeon Simulator у нас была причина».
«Мы знали, что наша аудитория любит Team Fortress, так что мы сделали обновление в стиле Team Fortress».
Не ходите в одиночку
Одна из самых больших ошибок, которую может сделать разработчик – быть слишком самонадеянным. Это не значит, что вы не должны гордиться своими победами, но никогда не надо забывать, откуда вы вышли и о тех людях, которые помогали вам на всем пути.
Постройте сообщество и позвольте ему вести вас. Это старомодно, но потребитель всегда прав.
Вы можете сделать прекрасную игру, но вы не можете сами «сделать» успех. Ваши игроки — это успех. Если вы предположите, что знаете все лучше игроков, то это самое худшее, что может случиться, — предупреждает Желе.
«Независимо от размера вашей студии, вам необходимо тратить время и усилия на сотрудничество с аудиторией и взаимодействие с нею. Это мотивация для команды и выстраивание комюнити».
«Это сообщество помогает игре преуспеть с самого начала. Первые игроки сломали наш сервер, дали нам обратную связь и привлекли внимание окружающих».
Несмотря на успех Surgeon Simulator, Желе никогда не забывал о фанатах. Он и остальная часть его команды в долгу перед ними и никогда не забывают об этом.
«Мы быстро прошли через Steam Greenlight благодаря им. Мы не смогли бы сделать нашу игру без них», — заканчивает Желе.
«Когда мы вышли на iPad, они многое сделали для нас. Они купили игру, они говорили о ней, они рассказывали о ней своим друзьям. Юмор дал им возможность поговорить о чем-то».
«Мы многому научились у наших игроков. Они помогли нам изменить игру и улучшить ее. Мы не говорим, мы слушаем».
-
Интегрированные среды разработки2 недели назад
Лучшая работа с Android Studio: 5 советов
-
Новости4 недели назад
Видео и подкасты о мобильной разработке 2024.43
-
Новости3 недели назад
Видео и подкасты о мобильной разработке 2024.44
-
Исследования2 недели назад
Поможет ли новая архитектура React Native отобрать лидерство у Flutter в кроссплатформенной разработке?