Connect with us

Разработка

Отдохнувший разработчик = эффективный разработчик

Предполагается, что хороший разработчик настолько любит свою работу, что либо вообще не нуждается в отдыхе, либо спустя пару дней после начала отпуска начинает видеть сны о написании нового приложения.

DigitalHR

Опубликовано

/

     
     
[pullquote align=right]

Luba

Любовь Верещагина, IT-рекрутёр агентства DigitalHR
[/pullquote]

Предполагается, что хороший разработчик настолько любит свою работу, что либо вообще не нуждается в отдыхе, либо спустя пару дней после начала отпуска начинает видеть сны о написании нового приложения.

Все это, конечно, полная ерунда. При любой, самой чудесной работе, спустя какое-то время даже самый стрессоустойчивый специалист утомляется и начинает работать в разы менее эффективно, допускать глупые ошибки в коде, потреблять большее количество кофе и чаще злиться на глупых коллег. При этом ему самому может казаться, что все в порядке. Поэтому важно успеть вовремя отправить уставшего сотрудника на законный отдых.

Важный момент: у разработчика должна быть возможность быть на связи на случай форс-мажорной ситуации, например, он единственный программист на проекте, на котором гипотетически внезапно может обвалиться сервер. С другой стороны, программист на отдыхе должен по максимуму ограничить время и ситуации, при которых у него может возникнуть потребность или возможность заняться работой.

owlguxvtoibmzsdtmhdq

Какую бы сильную любовь эта работа ни вызывала, как бы разработчики ни утверждали, что проще вовсе не выпадать из рабочего процесса, чем мучительно вникать в него после окончания отпускного периода – любой специалист обязан периодически устраивать перерывы в ней. Накопившаяся усталость в конечном итоге может привести к крайне нежелательному “профессиональному выгоранию”, и разработчик может даже преждевременно покинуть проект.

Помимо долговременного отпуска – не зря по ТК любому работающему человеку предоставлено в год не менее 28 отпускных дней, из которых 14 должны быть использованы единовременно – очень важно, чтобы разработчик имел возможность делать кратковременные перерывы в течение остального рабочего года.

Все мы знакомы с работой в режиме стартап, когда приходится заниматься написанием кода 24/7 на протяжении длительного времени. В 95% случаев это действительно бывает необходимо. Однако через тот или иной (и обычно не самый значительный срок) наступает момент, когда даже самый трудолюбивый разработчик больше не хочет писать код, а хочет смотреть в потолок и грустить.

Именно поэтому работодателю будет полезно отслеживать, чтобы даже при повышенной загруженности у разработчика была возможность периодически брать выходной. В том числе при найме специалиста полезно обращать внимание на наличие у него хобби, увлечений или семьи. При грамотной расстановке приоритетов обладание дополнительной личной жизнью вряд ли скажется на результатах работы. Зато за счет частой смены деятельности может увеличиться как производительность специалиста, так и срок работы над данным проектом.

czvd7jywgprsb1uxeubx

Как именно отдыхают разработчики? В идеале подойдет максимальная смена деятельности. Любой способ отдыха, подходящий для обычного специалиста, отлично подойдет и для разработчика:

  • По мне так, это полная смена деятельности, подальше от компьютера, с нормальной тёлкой, заняться чем-нибудь требующим физической нагрузкой – гулять, съездить куда-нибудь, погреть булки на пляже.
  • Выезжаю на шоссейном велосипеде, на выходных, где то на 100-200км.
  • Отлично прочищает мозги неделя без связи, интернета и любых устройств. Для записи инсайтов и идей – бумажный блокнотик.
  • Яхта, батут, вечерами пытаюсь на муай-тай сходить, раз в неделю йога, и раньше каждую неделю в баню ходил. По пятницам зову коллег на ужин к себе домой, где готовлю или стейки, или рыбу.
  • Отдых необходимо проводить в путешествиях, полных впечатлений и новых ощущений. Плюс должна быть хорошая еда.
  • Я предпочитаю читать что-нибудь из индустрии/околоиндустриальное, если на это остаются силы. А если устал вконец, то тут как у всех – сериалы, кино, путешествия, если отпуск.

Как мы видим, вопреки столь приятным для руководителей стереотипам, в большинстве своем программисты не слишком любят совмещать отдых и работу.

Комментарии
Если вы нашли опечатку - выделите ее и нажмите Ctrl + Enter! Для связи с нами вы можете использовать info@apptractor.ru.
Advertisement
Click to comment

You must be logged in to post a comment Login

Leave a Reply

Новости

Интересные материалы: 23.01

Сегодня у нас мобильные облака, карьера разработчика Xamarin и новые библиотеки.

Леонид Боголюбов

Опубликовано

/

Весь день мы собираем лучшие материалы о разработке и маркетинге технологий, стартапов, мобильных приложений и игр для iOS и Android из самых разных источников:

Комментарии
Продолжить чтение

Медиа

Podlodka #43: Профессия – архитектор

Продолжаем разбираться, что ждет разработчика после достижения сеньорности.

AppTractor

Опубликовано

/

Автор:

Podlodka

Переход в менеджмент мы уже обсудили, и в этот раз на очереди другой популярный вариант – карьера архитектора. Сергей Орлов, архитектор из Avito, помогает нам вникнуть в суть этой роли, определить её область ответственности и требуемый багаж знаний.

Комментарии
Продолжить чтение

Дизайн и прототипирование

Создание шрифта с нуля за 24 часа

Графический дизайнер Джеймс Барнард бросил себе вызов – он захотел за 24 часа создать шрифт и отправить его в Google Fonts. Как он это сделал и что узнал в процессе — в нашем переводе статьи Джеймса.

Анна Гуляева

Опубликовано

/

Я большой фанат One Day Builds Адама Сэвиджа. В начале дня у него есть только материалы, а в конце он становится обладателем чего-то, что он хотел.

Поэтому я бросил себе вызов: создать с нуля абсолютно новый шрифт и отправить его в Google Fonts за 24 часа.

В старом блокноте у меня были эскизы нескольких букв. Я хотел создать узкий шрифт без засечек, который можно будет использовать на постерах или на других больших изображениях. Во время работы в Men’s Health я использовал шрифты вроде Tungsten или Heron, которые выглядят ужасно в тексте, но отлично смотрятся в заголовках или промоматериалах (которые и были моей основной работой). Это был стиль, который я и хотел создать.

Очень грубые наброски

13:00, среда

Я отправился в Adobe Illistrator с двумя-тремя буквами, которые были у меня в эскизах. Я создал сетку из пяти строк – для линии нижних выносных, базовой линии, линии строчных, линии прописных и линии верхних выносных букв. Затем я определил ширину прописных букв и толщину основного штриха.

Я много читал о пропорциях букв и измерил некоторые существующие шрифты, чтобы определить, какое отношение должно существовать между прописными и строчными буквами. Я составил несколько правил:

  • Линия строчных = 2 × высота линии верхних выносных / высота линии нижних выносных
  • Ширина основного штриха = ¼ ширины прописной буквы
  • Ширина строчной буквы = ¾ ширины прописной буквы

Вот как это выглядит на иллюстрации

Сначала я создал буквы O и B. Я решил, что эти буквы будут иметь не форму овала, а форму скругленного угла. Многие буквы будут выглядеть, как высокий прямоугольник, но O, B и D будут иметь скругленные углы вместо овалов.

Внешний угол имеет радиус 12 мм, а внутренний — 6 мм. С этими правилами я начал создавать прописные буквы.

Мой шрифт был очень простым, но с одним «украшением». Любая апертура, то есть, срез концов полуовала, должна была быть отрезана под углом. Самыми сложными буквами стали G и K.

Затем я приступил к строчным буквам. Это было сложнее, но с установленными правилами работать было проще. Я использовал больше «украшений», особенно в верхних выносных и нижних выносных элементах. Самыми сложными стали буквы f, g, a и e, так как они были абсолютно новыми.

21:00, среда

Я перешёл к другим символам, таким как восклицательный и вопросительный знаки. Я стал работать быстрее и успел создать около 35 знаков.

Утро четверга

Утром я довольно быстро закончил цифры от 0 до 9 и начал создавать файл с шрифтом. Это было совершенно новым опытом. Мой знакомый каллиграф Иэн Барнард посоветовал для этого программу Glyphs. Я скачал программу, посмотрел несколько обучающих видео и понял, что неверно создал файл в Illustrator. Поэтому мне пришлось вставлять каждый символ вручную и подгонять его под правила программы.

10:00, четверг

Я начал заниматься интервалами и кернингом. Это было ужасно долго. Прежде чем заняться этим, нужно освоить множество сочетаний клавиш в программе. И перед кернингом вам нужно сделать интервал как можно ближе к тому, что вы хотите видеть в итоге. Для этого нужно измерить ширину отверстия в букве О и разделить ее на три. Такой интервал стоит поместить слева и справа от буквы.

11:00, четверг

С расставленными интервалами я приступил к кернингу. Это стало очень болезненным процессом. Сначала я зашёл на этот сайт и вставил в их текст для кернинга свой шрифт.

Используя сочетания клавиш, я изменил каждое расстояние между буквами, которое меня не устраивало. Самым очевидным является сочетание V и A, но в этом тексте есть и такие сочетания, о которых я и подумать не мог.

Затем я конвертировал текст в прописные буквы и сделал то же самое для них.

12:59, четверг

Я экспортировал шрифт и конвертировал его в файл .ttf, чтобы отправить в Google. Несколько символов отсутствовали (квадратные скобки и символ копирайта), и я был уверен, что шрифт не примут. У меня также не было времени добавить различные знаки для поддержки разных языков.

Это не самый лучший шрифт, но это неплохо для первой попытки. Мне пришлось учиться пользоваться программой с нуля, но я успел закончить все за день и потому гордился собой.

Название шрифта? Odibee Sans (произносится как oh-dee-bee), то есть, One Day Build — ODB.

Заключение

Я отправил Odibee Sans в Google в мае 2017, и он все ещё находится в очереди на добавление. Команда предложила мне пока уделить время дизайну шрифта, хотя они признали, что это противоречит духу проекта.

Я поработал над шрифтом ещё один день. Я добавил все нужные знаки, а также внёс изменения примерно в 30 символов.

Более того, сейчас в шрифте существует более 1500 кернинговых пар, что стало значительным улучшением шрифта. А также я создал сайт: odibeesans.com.

Комментарии
Продолжить чтение

Разработка

Как сделать собственный VR-шлем за $100

Максим Кутте, 16-летний разработчик, создал свой open source шлем виртуальной реальности.

Леонид Боголюбов

Опубликовано

/

Меня зовут Максим Кутте. Мне 16 лет и я со своими друзьями, Йонасом Сессоном и Габриелем Комбе, сделал свой собственный шлем виртуальной реальности. Он стоил нам всего 100 долларов.

Благодаря моему учителю, я начал программировать в 13. Каждый понедельник и вторник вместо кафе я с друзьями ходил в его класс.

Я потратил один год на создание простой 8-битной операционной системы и участие в конкурсе роботов.

Затем я заинтересовался виртуальной реальностью. И мы с друзьями решили, что неплохо было бы создать собственный мир в VR, в котором мы могли бы проводить время после школы. Но Oculus  тогда стоил 700 долларов, и мы решили создать собственный шлем.

VR для всех

Напечатанная на 3D принтере запчасть

Причиной всего стало аниме под названием Sword Art Online. Его главный герой находится в ролевой виртуальной реальности – и так я влюбился в VR. Я хотел понять все ее аспекты.

Я купил самые дешевые компоненты, которые мог, и начал, изучая основы физики и математики виртуальной реальности (правильное ускорение, первообразные, кватернионы…) А потом мы заново изобрели VR. Я написал WRMHL, а затем с Габриелем FastVR. Объединив все это вместе, мы получили гарнитуру стоимостью $100.

Полностью открытая гарнитура для VR и комплект для разработки

Чтобы ускорить время разработки, мы сделали FastVR – SDK с открытым исходным кодом для разработчиков, который легко понять и кастомизировать. Он работает следующим образом:

  • Главный компьютер шлема вычисляет его позицию в пространстве
  • Позиция из шлема отправляется в WRMHL и часть вычислительной мощности процессора тратится на обработку этого сообщения
  • Затем FastVR извлекает данные и использует их для рендеринга VR-игры

Все, что вам надо – сделать на основе открытых исходников шлем.

Почему open source

Я хочу сделать VR мейнстримом. Поэтому я обратился к Уссаме Аммару, одному из соучредителей The Family. Я обсудил с ним создание компании и запуск на Kickstarter.

Но он убедил меня, что на данный момент лучше подождать начинать бизнес, продолжать встречаться с теми, кто имеет те же цели, продолжать учиться.

Мы отправились в Кремниевую долину, и Уссама познакомил меня с главным архитектором в Oculus, Атманом Бринштоком. И они дали мне ценный совет: сделай все это open source.

Следующий шаг

Есть еще много технических моментов, которые мы хотим улучшить.

Сейчас мы работаем над автономной VR-гарнитурой –  у нас уже есть как упрощенная версия с более дешевым 3D-трекингом.

Все это мы скоро выпустим.

Как начать

Если вы хотите узнать больше о технической стороне и сделать гарнитуру, просто следуйте инструкциям.

 

Комментарии
Продолжить чтение

Наша рассылка

Каждому подписавшемуся - "1 час на UI аудит": бесплатный ускоренный курс для разработчиков!

Нажимая на кнопку "Подписаться" вы даете согласие на обработку персональных данных.

Вакансии

Популярное

X

Спасибо!

Теперь редакторы в курсе.