Connect with us

Статьи

Мотивация или простые способы повысить свою продуктивность

Начинаешь работу, а потом никак не можешь её закончить. Вам это знакомо? Часто причиной такого явления служит отсутствие мотивации. Есть много книг на эту тему, существуют даже специальные курсы. Но нам это особо не помогает, да?

Diveo Media

Опубликовано

/

     
     

Начинаешь работу, а потом никак не можешь её закончить. Вам это знакомо? Часто причиной такого явления служит отсутствие мотивации. Есть много книг на эту тему, существуют даже специальные курсы. Но нам это особо не помогает, да? Поэтому сейчас мы с вами рассмотрим обычные и необычные способы поднять себе настроение и желание творить. Основываться мы будем на опыте нашей команды Diveo Media.

Отдых

Вот очень хорошая рекомендация от нашего художника Джамили — ходите на природу. Да, ничто так не упорядочивает мысли, как свежий глоток воздуха. Звуки природы успокаивают ум, расслабляют всё тело. Это хорошее место, где можно сосредоточиться и задуматься о смысле своей деятельности. Ведь есть банальная причина отсутствия мотивации — вам не интересно то, чем вы занимаетесь. Если вы давно не выбирались из каменных джунглей, то будете удивлены, как сильно перегружен мыслями ваш мозг. Вроде бы рот закрыт, а в голове всё равно кто-то говорит. Так что не забывайте матушку природу и любите её.

Если вам сложно выбраться из города, то можно просто отдохнуть, сходив, например, в баню или сделать себе горячую ванну. Главное во время отдыха постараться успокоить свои мысли, иначе тело отдохнет, а голова будет так же перегружена.

После таких процедур вы с новыми силами приступите к проекту, вспомните, зачем всё это начали и, наконец, доделаете проект до конца.

Настроение

Что я слышу? Вы понимаете смысл своей деятельности, вам всё нравится, но всё равно не можете доделать задуманное? Вы говорите себе: «не охота». Что же, если нет желания, не надо мучить себя. Отойдите от работы. Поставим себе задачу — поднять настроение. От этого многое зависит, поэтому в нашем случае можно поставить знак «равно» между мотивацией и хорошим настроением.

Зададим себе вопрос. Что может поднять нам настроение? Конечно же, это похвала. Всем приятно получать комплименты. Покажите свою работу кому-нибудь и спросите, что он думает об этом. Ах, ему нравится и даже не только ему. Чего же вы стоите? Вперёд за работу! Но что это такое? Кто-то высказал своё негативное мнение и не поверил в вас. Не слушайте таких людей, они были, есть и будут. И не давайте слабину, иначе после первого негативного комментария вы погрузитесь в глубокую депрессию. Всегда можно найти тех, кто поддержит вас.

А как вообще надо относиться к негативным комментариям? Скорее всего, первое, что вы захотите сделать после выслушанной критики, это оправдаться. Вы будете спорить, высказывать своё мнение и даже обидитесь. Но успокойтесь. Послушайте человека, он может вам высказать и полезную информацию, которую многие родственники и друзья побоятся сказать, так как не хотят вас обидеть. Просто примите к сведению. Однако есть и беспочвенный неадекватный негатив, в таких случаях лучше не поддаваться на внутреннюю агрессию и проигнорировать человека. К слову сказать, неадекватный негатив часто преследует успешные проекты ;).

Конечно, существуют разные способы поднять себе настроение. Например, можно скушать сладость или погладить кота. У каждого свои методы.

2

Ответственность

А что делать, если настроение есть и всё вроде бы прекрасно, но руки до проекта всё равно не доходят? Возможно, надо поработать над самодисциплиной и заиметь побольше ответственности. Самодисциплину можно поднять различными способами, здесь мы углубляться не будем, стоит отметить лишь то, что дисциплина не должна зависеть от вашего настроения. Хорошо вам или плохо, вы должны это сделать,  несмотря ни на что.

Ответственность поднять проще. Если вам тяжело сдержать слово перед самим собой, то дайте его кому-то ещё. Чем больше людей от вас чего-то ожидают, тем сложнее нарушить своё обещание. Например, наш художник Елена Буркова специально для повышения собственной мотивации открыла группу ВКонтакте, где она делится своими новыми работами с внешним миром. Иллюстрации очень красивые, а потому наблюдать за успехами Елены очень интересно. Если она перестанет рисовать, то сообщество перестанет быть активным. Вот такая необычная ответственность.

3

Наш другой художник Анна вступила в специальную группу на Фейсбуке, где надо каждый день выполнять задания, иначе сразу вылетишь. Это настоящее испытание, которое выводит из зоны комфорта, а, значит, тренирует самодисциплину и ответственность.

Вдохновение

Порой для мотивации элементарно не хватает вдохновения. Нашего композитора Артёма воодушевляют хорошие книги, фильмы и музыка. Последнее на него влияет очень сильно. Послушав прекрасную композицию, он горит желанием написать что-то такое, что будет ничуть не хуже, а то и лучше услышанного. Очень простая, но действенная мотивация.

Для меня, как автора всего проекта, вдохновением служит абсолютно всё вокруг. Мне каждый день хочется что-то сделать для команды и нашего развития. Эта статья тому подтверждение. А причиной всего этого является всеобъемлющая любовь, которая двигает вперёд каждый день.

Секретное оружие

Есть ещё один классный способ повысить мотивацию — найти себе конкурента. Вот вы видите кого-то лучше, быстрее, успешнее вас. Что вы думаете? Либо завидуете, либо относитесь равнодушно, либо хотите стать лучше него. В последнем случае начинается гонка, которая и даёт вам огромный прилив сил и энтузиазма. Конечно, не стоит это принимать слишком близко к сердцу, это больше похоже на забавную игру, но, тем не менее, у вас уже будет ориентир.

Джамиля как раз так и сделала. Она поставила себе цель — закончить иллюстрирование сказки быстрее, чем достроят торговый центр, находящийся напротив её дома. Самое забавное, что Джамиля и рабочие начали одновременно, так что, это ожесточённая борьба.

g1BBFkhVoxA

5

Работа с обеих сторон идёт очень быстро. Кто же победит? Сложно сказать, но мы болеем за Джамилю!

PS. Любите труд и не забывайте про отдых :).

Комментарии
Если вы нашли опечатку - выделите ее и нажмите Ctrl + Enter! Для связи с нами вы можете использовать info@apptractor.ru.
Advertisement
1 Comment

1 Comment

  1. Altai Zeinalov

    11.02.2016 at 20:09

    Джамиля победила! :)

You must be logged in to post a comment Login

Leave a Reply

Обучение

Истории разработчиков, получивших первую работу после 30, 40 и 50 лет

Куинси Ларсон, преподаватель в freeCodeCamp, собрал более 300 историй разработчиков, которые доказывают, что начинать учиться программированию никогда не поздно.

Анна Гуляева

Опубликовано

/

Почему я это сделал

Каждый день я получаю письма от начинающих разработчиков со всего мира, в которых задаётся один и тот же вопрос:

Мне __ лет. Мне уже поздно учиться разработке?

Это один из самых распространенных вопросов в разработке в целом. Чтобы показать вам, сколько разработчиков волнует их возраст, я зашёл на Quora. Конечно, я нашел людей всех возрастов, которые переживают из-за того, что они «слишком старые», чтобы учиться программированию и становиться разработчиком: 60, 59585756555453, 52, 51504948474645444342414039383534333231, 29282726252423222120191817161514.

Что вы скажете кому-то, кто переживает, не слишком ли уже поздно? Многие люди ограничатся старой цитатой Уолта Диснея: «Если вы можете представить это, вы можете сделать это!»

Но я понимаю эти переживания. Я работал учителем и не умел программировать до 30 лет. До этого возраста я не мог написать даже простой код на JacaScript. Я не мог установить Linux. Да, я даже не мог настроить роутер без помощи жены.

Я получил первую работу в качестве разработчика в 31. И, конечно, я верю, что возраст — это просто число. И что все, кто могут вложить в обучение свои силы, могут научиться программировать и получить работу.

Но как мне убедить всех этих людей, задающих этот вопрос каждый день? Просто говорить «не переставайте верить» — неэффективно.

Я собрал доказательства, чтобы убедить людей расслабиться по поводу возраста

Я знал нескольких людей, которые были старше меня, когда впервые устроились на работу разработчиком.

Например, одна моя подруга была учительницей французского за 50. После бесплатных университетских онлайн-курсов она получила работу разработчика в Apple. Поэтому я знал, что это возможно.

Но моих нескольких историй было недостаточно, чтобы убедить людей перестать беспокоиться. Они видели фильмы, в которых все люди моложе 30 были компьютерными гениями, а люди старше 30 не знали о технологиях ничего.

Поэтому однажды, после очередной попытки успокоить тревоги людей, я пересмотрел свой подход. Я подумал: «Возможно, я смогу найти список разработчиков, которые получили первую работ в 30, 40 или больше лет. Может быть, это убедит людей перестать так беспокоиться о возрасте».

Существовали списки разработчиков старшего возраста, многие из которых имели десятки лет опыта. Но я не мог найти списки людей, получивших первую работу в качестве разработчика. Поэтому я отправил этот твит.

Оказалось, что многие разработчики получили первую работу в 30, 40 или 50 лет. Вот несколько историй:

https://twitter.com/mikleane/status/949452946600730626?ref_src=twsrc%5Etfw&ref_url=https%3A%2F%2Fmedium.freecodecamp.org%2Fmedia%2F2215e9cee7ade93a7ffbf76c00f6702a%3FpostId%3D64306eb6bb27

https://twitter.com/americanwombat/status/949486088325799937?ref_src=twsrc%5Etfw&ref_url=https%3A%2F%2Fmedium.freecodecamp.org%2Fmedia%2Ff3305f7a1f903b59e7c4c9a9c6edd974%3FpostId%3D64306eb6bb27

https://twitter.com/jefflazerus/status/949457462939205632?ref_src=twsrc%5Etfw&ref_url=https%3A%2F%2Fmedium.freecodecamp.org%2Fmedia%2Fc3053bd231b0056db2839f8c57f3828d%3FpostId%3D64306eb6bb27

https://twitter.com/peterdaily/status/949453856127307776?ref_src=twsrc%5Etfw&ref_url=https%3A%2F%2Fmedium.freecodecamp.org%2Fmedia%2F054d685fc2fed0e12bfc45634abf6296%3FpostId%3D64306eb6bb27

https://twitter.com/gillessew/status/950138976655912960?ref_src=twsrc%5Etfw&ref_url=https%3A%2F%2Fmedium.freecodecamp.org%2Fmedia%2F48799b09a4826507d15624371e46bf60%3FpostId%3D64306eb6bb27

https://twitter.com/amwcodes/status/949581047808716800?ref_src=twsrc%5Etfw&ref_url=https%3A%2F%2Fmedium.freecodecamp.org%2Fmedia%2F46ff7a793cd12eb3273696b47e4f17f3%3FpostId%3D64306eb6bb27

https://twitter.com/dbriesz/status/949483215256825856?ref_src=twsrc%5Etfw&ref_url=https%3A%2F%2Fmedium.freecodecamp.org%2Fmedia%2F5daccc8369b60bb9807d39e133237d74%3FpostId%3D64306eb6bb27

https://twitter.com/jessdelgrande/status/950163504773902342?ref_src=twsrc%5Etfw&ref_url=https%3A%2F%2Fmedium.freecodecamp.org%2Fmedia%2F700f10a61f7d7a18fd00ba8d9bc31ecf%3FpostId%3D64306eb6bb27

Я создал список из 300 разработчиков, которые начали после 30, чтобы показать, сколько людей начали переход к разработке ПО в более старшем возрасте. Я буду и дальше вести этот список. Поэтому, если вы разработчик, получивший первую работу после 30, твитните мне с хэштегом #DevAfter30, и я добавлю вас в список.

И если вы учитесь программировать позже, чем другие, не сдавайтесь. Знайте, что такое бывает часто. И знайте, что вы в хорошей компании.

Комментарии
Продолжить чтение

Магазины приложений

Apple планирует объединить приложения для iPhone, iPad и Mac

Корпорация Apple работает над созданием нового способа взаимодействия с компьютерами Mac: через простые в использовании приложения, доступные для скачивания в App Store. Сейчас приложения для macOS доступны для скачивания в Mac App Store – это город-призрак с ограниченным выбором и редко обновляемыми программами. Джей лаб пишет, что Apple планирует изменить эту ситуацию, предоставив людям возможность использовать один набор приложений, которые одинаково хорошо работают на всем семействе устройств: iPhone, iPad и Mac.

Джей лаб

Опубликовано

/

Автор:

По словам инсайдеров, начиная уже со следующего года разработчики программного обеспечения смогут создать единое приложение, которое сможет одинаково хорошо работать с сенсорным экраном, мышью или трекпадом, в зависимости от того, работает ли оно на операционной системе iPhone и iPad или на оборудовании Mac.

Sketch покидает Mac App Store

В настоящее время разработчикам приходится создавать два разных приложения: одно для iOS – операционной системы мобильных устройств Apple, и одно для macOS – системы, на которой работают компьютеры Mac. Это значительно увеличивает объем работы. Более того, пользователи Apple часто жалуются на недостаточную поддержку и несвоевременное обновление приложений для Mac. Например, популярное приложение Twitter регулярно обновляется на iPhone и iPad, а версия для Mac уже давно не обновилась и считается некачественной. С появлением возможности разработки одного приложения для Mac, iPad и iPhone, пользователи будут получать обновления одновременно.
Объединение приложений может помочь платформам iOS и MacOS развиваться и расти как единое целое. Это станет самым большим изменением для программной платформы Apple с момента появления iOS.

Однако идея Apple по объединению мобильных и настольных приложений не нова. Перед тем, как завершить выпуск программного обеспечения Windows для смартфонов, корпорация Microsoft анонсировала технологию Universal Windows Platform, которая позволяет разработчикам создавать приложения, которые будут работать на всех устройствах – планшетах, телефонах и компьютерах. Магазин приложений Google Play стал доступен для некоторых ноутбуков, работающих на Chrome OS, что позволило пользователям компьютеров запускать приложения для смартфонов и планшетов, такие как Instagram и Snapchat.

UnDistracted: опыт запуска Мак-приложения вне магазина Apple

На данный момент неясно, планирует ли Apple объединить магазины приложений для Mac и iOS, но примечательно то, что версия магазина для iPhone и iPad была переработана в этом году, в то время как версия для Mac не обновлялась с 2014 года.

Идея объединения приложений является частью долгосрочной стратегии Apple, целью которой является сделать основы его аппаратного и программного обеспечения более похожими. Несколько лет назад компания начала разрабатывать собственные процессоры для устройств iOS. В то время как Apple планирует унифицировать приложения, возможно, однажды они смогут использовать один и тот же основной процессор на компьютерах Mac и iOS.

Комментарии
Продолжить чтение

Мероприятия

Как я участвовал в хакатоне с 13 днями опыта в программировании

Начинающий разработчик Марио Асис рассказал, как он попал на хакатон в самом начале своего обучения и какие уроки он вынес из этих нескольких дней.

Анна Гуляева

Опубликовано

/

Я даже не понял, что подал заявку на хакатон. Я услышал этот термин в подкасте CodeNewbie, когда кто-то делился своей историей. Из подкаста я запомнил рекомендацию стать частью сообщества. Поэтому, когда я увидел пост в группе freeCodeCamp Las Vegas о мероприятии StartUp Weekend, он привлек мое внимание.

Это мероприятие было посвящено созданию новых компаний через объединение предпринимателей, дизайнеров и разработчиков. Но, согласно моему аккаунту freeCodeCamp, я занимался программированием всего 13 дней. Я оставил комментарий под постом и спросил, могу ли я получить пользу от этого мероприятия, несмотря на нехватку знаний и опыта. Мне ответил Майк Зиетлоу и сказал, что я могу получить пользу, только мне нужно будет постараться. Поэтому я оставил заявку на то, что я сначала принял за митап.

Когда я приехал на место и не мог найти нужную комнату, я начал сомневаться в себе, но встреча с дружелюбными людьми помогла мне почувствовать себя уверенней. Я встретил Майка и мы обсудили, что я могу сделать на хакатоне.

Я объяснил, на каком этапе обучения я сейчас нахожусь. Я только закончил проект с созданием страницы о выдающемся человеке. Майк сказал, что группам понадобится человек для создания лендинговых страниц для их идей. Это помогло мне успокоиться: я мог сделать хоть что-то.

Майк на питче своей идеи

Выбор команды

Мероприятие началось, и участники начали представлять свои бизнес-идеи. Хороших идей было много. Когда мне нужно было выбрать команду, я хотел присоединиться к людям, которые дадут мне вызов, задачу, над которой надо будет потрудиться. Но я не хотел быть единственным разработчиком в команде.

Поэтому я искал команду, в которой будут опытные разработчики. Так получилось, что Майк питчил идею создания сайта для связи предпринимателей и разработчиков из Лас-Вегаса. Пять разработчиков и два бизнес-аналитика вступили в эту команду, и так появилась Developers.Vegas.

Две вещи подкрепили мое решение вступить в эту команду. Одна произошла, когда мы впервые встретились и обсуждали свои планы и подготовку. Майк упомянул, что в какой-то момент ему нужны будут фотографии. У меня был опыт в фотографировании и я предложил свою помощь. Майк был рад её принять, но затем он отказался. Он сказал, что я собирался быть разработчиком, и у меня были свои дела. Действительно, я пришел туда, потому что хотел учиться программированию, и Майк помнил об этом и уважал мое решение.

Во-вторых, наше первое утро тогда началось со знакомства с командой. Мы кратко рассказали о себе, своих целях на эти выходные и ответили на разные вопросы: от глупых до глубоких и важных. Это заняло два часа, но это того стоило. Я думаю, это действительно нас объединило как команду для создания рабочего продукта.

Работа над проектом

Наконец пришло время работы над проектом. До этого мероприятия я писал код в браузерных редакторах в freeCodeCamp и CodePen. После общения с командой я скачал VS Code. Я понял, что не понимаю, как все это работает. Мне нужно было разобраться с git, концепцию которого я понял, но мне ещё многому предстояло научиться. В один момент я работал над master вместо своей ветки. Эта работа была довольно нервной. Я думал, что подведу всю команду. Но, к счастью, я ничего не разрушил.

Это была только одна из сложностей, с которыми мне предстояло справиться перед началом работы. У меня было немного задач. Все они включали создание стиля текста и кнопки над баннером. Я был рад сделать это, потому что я знал, как с этим справиться, ну или хотя бы мог разобраться с этим сам.

Мне напомнили заходить в Google, как только я застряну. Это звучит несложно, но я думаю, здесь есть особая техника. Я должен был знать, что задаю верные вопросы и получаю нужные ответы. Потом я понял, что никто не хотел браться за работу, которую дали мне. Я пока слишком мало знаю, чтобы понять, почему все ненавидят CSS.

На мероприятии я мог поучиться у других разработчиков. Я немного узнал о React и работе компонентов. Мы обсуждали код, когда пытались понять, как извлечь данные из базы данных, чтобы отобразить их на сайте. Я даже помог решить одну из проблем, когда захотел попробовать что-то новое. В процессе мы поняли, почему один участник команды не мог справиться с проблемой: мы управляли кое-чем как массивом, когда это на самом деле был объект. Тогда я понял, что действительно вношу вклад в работу команды.

Итоги

Помимо технических знаний и опыта, я многому научился на этом событии. Оно показало важность хорошей команды. Все заметили, как хорошо мы работаем вместе, хотя только двое из команды были знакомы до мероприятия. Было здорово видеть, что все хотели учиться. Мы создали обстановку, открытую для обучения и построенную на продуктивности. Мы следили за прогрессом друг друга и за тем, нужна ли кому-либо помощь. Мы менялись ролями при необходимости.

Я думаю, что значительная часть успеха команды основана на лидере. С самого начала Майк страстно относился к своему проекту. Большую роль сыграло его решение уделить время познакомиться друг с другом. Он также сыграл роль куратора, и наш успех во многом основан на том, что в команде был человек, который понимал конечную цель и средства для её достижения.

В итоге мы заняли второе место! Я рад, что поучаствовал в этом событии. Хотя оно и прервало мою 13-дневную серию на freeCodeCamp, я бы сделал это снова.

Комментарии
Продолжить чтение

Разработка

Как приложение Wikipedia готовится к работе в офлайне

Мы внесли ряд улучшений в приложение для Android, чтобы лучше обслуживать пользователей, которые имеют ограниченный доступ или доступ к интернету с низкой пропускной способностью.

AppTractor

Опубликовано

/

Автор:

Представляем вашему вниманию статью Риты Хо, соучредителя Wikimedia.

Нам в Wikimedia нам нравится начинать процесс проектирования с понимания аудитории. В 2017 году наша инициатива «Новые читатели» проводила этнографические исследования в Нигерии и Индии. Несколько моментов сильно повлияли на Android-команду Wikipedia:

Мобайл доминирует в выходе в Интернет, а Android — главная платформа. Мобильные приложения бьют все рекорды: мгновенные сообщения и социальные медиа находятся в топе.

Подводя итог этим выводам, мы внесли ряд улучшений в приложение для Android, чтобы лучше обслуживать пользователей, которые имеют ограниченный доступ или доступ к интернету с низкой пропускной способностью.

Особенности работы в офлайне

В течение прошлого года мы работали над несколькими офлайн функциями в приложении.

  • Списки чтения. Пользователи могут легко сохранять статьи в списках чтения, чтобы просматривать их позже в автономном режиме.
  • Кеширование по умолчанию. Все открытые статьи кешируются и остаются доступными даже при потере интернет-соединения.
  • Офлайн-библиотека. Эта функция предусматривает бесшовный просмотр Википедии в онлайне и офлайне. Пользователи могут загружать коллекции статей Википедии в свою «автономную библиотеку» и продолжать поиск и чтение этих статей вне зависимости от наличия интернета.

Проектирование для офлайн

Мы попытались применить ряд лучших практик при проектировании приложения для офлайн-пользователей и пользователей с низкой пропускной способностью. Мы хотим выделить следующие ключевые соображения для тех из вас, кто может разрабатывать аналогичные продукты для схожих аудиторий.

1. Осознавать состояние

Понимать состояния подключения к интернету очень важно, особенно когда он работает с перебоями. Мы внедрили четкий обмен сообщениями в приложении, поэтому пользователи всегда знают о статусе подключения и знают, когда читают офлайн-контент.

Примеры различных уведомлений, когда приложение отключено от Сети. Слева: “тост” уведомление, когда отображается автономная версия статьи. Центр: сообщение отображается в автономной библиотеке при поиске в автономном режиме. Справа: сообщение о том, что можно обновиться.

2. Контекстные действия

Кроме ясного указания статуса подключения, мы также предоставляем пользователям контекстные релевантные действия, которые появляются тогда, когда приложение находится в автономном режиме. Примером этого является тот случай, когда пользователь нажимает на ссылку во время чтения статьи.

Когда пользователь подключен к Сети, отображается предварительный просмотр связанной статьи, но когда он находится в автономном режиме, вместо того, чтобы показывать сообщение «нет соединения», им предоставляется возможность сохранить статью для чтения позже, как только соединение будет восстановлено.

Разница между онлайн и офлайн.

3. Обратная связь на медленном соединении

Для тех, у кого медленная скорость подключения, особенно важно быть уверенными в том, что совершенные в приложении действия распознаны и загрузка пошла. Отсутствие обратной связи может привести к потере времени и данных при повторном запуске процесса или, что еще хуже, люди могут отказаться от того, что они пытались сделать, если они считают, что приложение не реагирует на медленное соединение.

Принимая это во внимание, мы добавили дополнительные индикаторы прогресса, чтобы предоставить эту обратную связь пользователям, когда статья сохраняется в их списке чтения. Пользователям также четко показывают ход загрузки пакетов статей в их автономную библиотеку.

Слева: индикатор прогресса, согласно которому статья будет сохранена в списке чтения, когда пользователь снова будет в сети. Справа: сообщение, показывающее ход загрузки статей, загружаемой в автономную библиотеку.

Мы также планируем обновить экран загрузки, чтобы показать “скелет” приложения – так пользователи смогут понимать, какой контент получается в момент открытия приложения,  это лучший индикатор прогресса, чем текущий статический экран с буквой «W» от Wikipedia.

4. Умное кеширование для ненадежных соединений

Вместо того, чтобы перекладывать ответственность на самих пользователей с плохим соединением, мы изменили систему кеширования статей и сделали их сохранение сразу же после открытия.

Таким образом, все статьи, открытые людьми (и даже недавно просмотренные статьи), остаются доступными даже тогда, когда они теряют связь с интернетом во время чтения.

5. Контроль использования данных

Теперь доступны дополнительные настройки для тех, кто хочет экономить использование данных – есть возможность отключения изображений, и еще один вариант «предпочитать офлайн-контент», а не всегда загружать последнюю версию статьи.

Слева: настройка изображения. Справа: Предпочитаю использование автономного содержимого.

В будущем планируется еще больше контроля, в том числе:

  • Возможность загрузки статей только по WiFi
  • Исключительно автономный режим
  • Загрузка изображений с низким разрешением перед загрузкой изображений с полным разрешением

6. Использование и хранение данных

Мы хотим быть прозрачным в отношении того, как много места в хранилище используют автономные статьи. Мы надеемся, что это поможет людям с ограниченными и дорогостоящими пакетами данных лучше понимать использование своих данных и принимать соответствующие осознанные решения.

Слева: сборники статей для загрузки – четко показан размер файла. Центр: общее пространство для хранения, используемое автономной библиотекой. Справа: списки чтения показывают количество доступных статей в автономном режиме и размер файла.

Мы также изучаем способы уменьшить размер самого приложения, рассматривая альтернативы “тяжелым” функциям. Например, использование Mapbox для просмотра статей поблизости в режиме карты.

7. Обучение пользователей

Создание лучшего автономного/низкоскоростного пользовательского опыта требует от пользователей понимания всех преимуществ и четкого информаирования, чтобы они знали, как и где получить доступ к контенту для работы в автономном режиме.

Имея это в виду, мы сделали обучающий онбоардинг, а также воспользовались «пустыми состояниями», чтобы предоставить дополнительную информацию о функциях, при помощи которых пользователи могут взаимодействовать с приложением.

Экран обучения пользователей для офлайн-библиотеки.

Пустые экраны.

8. Совместное использование офлайн

Еще одним ключевым результатом нашего исследования было то, что «люди все чаще получают информацию онлайн, а затем потребляют ее или делятся ею офлайн».

Автономная библиотека была разработана с учетом этого – пользователи, загружающие коллекции статей на одном устройстве, могут обмениваться файлами с другими через USB, передавать их на карте microSD или даже через соединение Bluetooth. Приложение само может обнаруживать файлы с коллекциями статей, независимо от того, записаны они на устройстве или где-либо на внешней SD-карте.

Наконец, помимо функции «Автономная библиотека», само приложение Wikipedia также может быть загружено из сторонних источников, доступно на F-Droid (за пределами магазина Google Play), его можно скачать как APK на нашем сайте.

9. Вопросы экономии батареи

Пользователи в зонах с низкой пропускной способностью имеют устройства с меньшей емкостью аккумулятора и имеют меньше возможностей перезаряжать телефон в течение дня, поэтому мы также начинаем рассматривать способы, с помощью которых наше приложение может снизить потребление батареи.

Недавнее обновление добавило “черный” режим, поскольку было доказано, что устройства AMOLED получают значительную экономию энергии при использовании пользовательского интерфейса в черном цвете.

Что любопытно, эту функцию мы внедрили после того, как наше сообщество попросило об этом.

Примеры черного режима.

Приложение для Wikipedia является открытым проектом и вы можете принять участие в его развитии. Официальная страница: https://www.mediawiki.org/wiki/Wikimedia_Apps/Team/Android/App_hacking.

Комментарии
Продолжить чтение

Наша рассылка

Каждому подписавшемуся - "1 час на UI аудит": бесплатный ускоренный курс для разработчиков!

Нажимая на кнопку "Подписаться" вы даете согласие на обработку персональных данных.

Вакансии

Популярное

X

Спасибо!

Теперь редакторы в курсе.