Разработка
Постмортем Crossbar Challenge: 500,000 загрузок, фичеринг и убытки
Разработчик игры Crossbar Challenge ’17 в посте на Reddit поделился успехами своей игры.
Разработчик игры Crossbar Challenge ’17 в посте на Reddit поделился успехами своей игры.
Вы можете ниже видеть инфографику, которую он составил по итогам:
- На разработку потребовалось полтора года
- Сменилось 5 разработчиков
- Игра стала №1 в спортивной категории в 11 странах и получила фичеринг от Google и Apple
- Всего 521,000 загрузок
- Затраты на игру – 30,000+ долларов
- Доход – 23,000+ долларов
- Основной доход игра получила из Великобритании, США и Италии
Если вы нашли опечатку - выделите ее и нажмите Ctrl + Enter! Для связи с нами вы можете использовать info@apptractor.ru.
-
Видео и подкасты для разработчиков4 недели назадЗачем нужны Vim и NeoVim в 2026 — Своя среда разработки вместо готовой IDE
-
Новости4 недели назадВидео и подкасты о мобильной разработке 2026.14
-
TechHype4 недели назадAI-агенты в бизнесе: как автоматизировать сложные процессы
-
Интегрированные среды разработки4 недели назадGemma 4 в Android Studio: локальный ИИ-ассистент для разработки

