Новости
Microsoft учит искусственный интеллект играть в Minecraft
Исследователи из Microsoft используют новую платформу под названием AIX, чтобы научить агента искусственного интеллекта взбираться на гору в открытом мире игры. Они хотят научить AI «общему уровню интеллектуального развития», способности делать выводы и принимать решения.
Когда Microsoft купила Mojang за 2,5 миллиарда в 2014 году, компания ставила цель выйти на мобильный игровой рынок с крайне популярной игрой Minecraft.
Теперь исследователи из Microsoft используют новую платформу под названием AIX, чтобы научить агента искусственного интеллекта взбираться на гору в открытом мире игры. Они хотят научить AI «общему уровню интеллектуального развития», способности делать выводы и принимать решения. Как описывает это в блоге Microsoft:
Компьютерный алгоритм может выполнить какое-либо задание лучше обычного взрослого человека, но он не может посоревноваться с ним в восприятии данных – света, запахов, звуков, прикосновений, и научиться тому, что если ты заплачешь, то мама тебя покормит.
С этой целью агенту нужно выяснить, как выполнить эту задачу, перепробовать различные способы и столкнуться с такими проблемами как падение в реку или лаву.
Команда использует Minecraft, потому что в отличие от более простых игр, в которых обычно тренировали AI, она предлагает большие возможности и свободу действий для обучения агентов. Она также позволяет исследователям ставить сложные эксперименты в своем виртуальном мире.
Платформа AIX, созданная Катей Хоффман в лаборатории Microsoft в Кембридже, позволяет пользователям работать над AI проектами в Minecraft. В данный момент компания проводит закрытое бета-тестирование, а откроет платформу для широкой публики этим летом.
-
Новости4 недели назадВидео и подкасты о мобильной разработке 2026.32
-
Новости3 недели назадGoogle анонсировал Gemini 3.7 Flash всего через три недели после предыдущего релиза
-
Разработка2 недели назадAndroid Skills — что выпустил Google и почему большинство разработчиков используют навыки неправильно
-
Разработка4 недели назадСпустя 3 года и 200 миллионов строк я наконец-то перестал использовать UUID в качестве ключа
