Далее следует полный технический анализ решения, которое я в итоге реализовал, которое я называю кэшированием с подогревом слотов.
Cupertino — инструмент для сканирования, индексирования и предоставления документации Apple для разработчиков агентам искусственного интеллекта через протокол контекста модели (MCP). Cupertino — это локальная, структурированная, готовая...
Почему уменьшение размера приложения не всегда делает его лучше.
Идея просматривать старые фотовоспоминания, конечно, далеко не нова.
В этом выпуске особенности Struct в Swift и RemoteCompose в Android, знакомство с Frida и новые умные очки Google, сломанное ценообразование приложений с подпиской, навигация на...
Сегодня заглянем под капот Exhale — это iOS-приложения на Swift.
XcodeProj — это библиотека от Tuist, написанная на Swift, для анализа и работы с файлами проектов Xcode. С ее помощью можно писать скрипты и автоматизировать задачи...
Спойлер: меня не взяли. Но я кое-чему научился в области алгоритмов Swift и тому, как подходить к техническим собеседованиям.
TakeoffKit — это библиотека Swift, упрощающая синхронизацию локальных данных с использованием CloudKit, абстрагируясь от его многочисленных сложностей, таких как преобразование CKRecord, ограничение скорости запросов, обработка ошибок...
В этой статье мы обсудим ошибки, которые могут замедлить работу приложения.
Используя Transferable, вы не только упрощаете реализацию, но и делаете своё приложение совместимым с современными формами взаимодействия, от буфера обмена до перетаскивания, используя единую модель данных.
AnyLanguageModel — пакет Swift, предоставляющий готовую замену фреймворку Apple Foundation Models с поддержкой кастомных моделей. Всё, что вам нужно сделать, — это изменить оператор импорта: —...
В 2025 году победителем в категории приложений для iPhone стал визуальный планировщик Tiimo, а игрой года для iPhone — карточная игра Pokémon TCG Pocket.
Реализуйте в Telegram для iOS кастомные версии некоторых эффектов Liquid Glass и соответствующие интерфейсные потоки, чтобы эти эффекты работали в iOS 18 и более старых версиях.
Важно отметить, что в игре нет многопользовательского режима, и для игры игроки должны быть подключены к Интернету, офлайн-режим недоступен.
Браунли не смог преодолеть трудности, связанные с попыткой создать платный маркетплейс для того, за что потребители не привыкли платить — проще просто скачать изображение из Интернета...
В статье iOS-разработчик CleverPumpkin Даниил Апальков разбирает ограничения SwiftUI при построении сложной навигации, с которыми команда столкнулась на одном из своих проектов. Он рассказывает, в каких...
Дополнительные лекции из этого семестра будут опубликованы в ближайшее время.
Этот опыт закрепил важный урок: при создании сложных систем с временным поведением визуальная обратная связь не просто приятна, она крайне важна.
Неразрывные пробелы — простой и эффективный способ сохранения целостности числовых значений в динамическом тексте.