Кроссплатформенная разработка
Android будет поддерживать Vulkan
Разработчики Android надеются реализовать поддержку Vulkan в новых версиях, оставив, в тоже время, поддержку Open GL ES.
Vulkan – новый открытый графический стандарт и кроссплатформенный API для графики, разрабатываемый сейчас Khronos Group (эта же компания «делает» OpenGL, WebGL и множество других API). Разработчики Android надеются реализовать поддержку Vulkan в новых версиях, оставив, в тоже время, поддержку Open GL ES, чтобы разработчики смогли выбрать какой движок использовать.
Vulcan это последователь OpenGL, анонсированный компанией в марте и называемый «Следующим поколением OpenGL». Само название Vulcan намекает на то, что платформа не совместима с OpenGL и их развитие продолжится, вероятно, параллельно.
На мобильных устройствах Vulcan будет конкурировать, например, с Metal от Apple, но будет кроссплатформенным, то есть работать на мобильных устройствах, десктопах, консолях и встраиваемых платформах.
Как следует из блога разработчиков Android, Vulcan должен помочь разработчикам игр и приложений с 3D графикой в эффективном рендеринге сложных сцен и обходе узких мест в этом деле.
Официальная страница Vulkan: http://www.khronos.org/vulkan.
-
Видео и подкасты для разработчиков3 недели назад
Разработка видеоредактора
-
Новости4 недели назад
Видео и подкасты о мобильной разработке 2025.50
-
Вовлечение пользователей2 недели назад
Инженерия уверенности: почему ваш онбординг, вероятно, слишком короткий
-
Видео и подкасты для разработчиков2 недели назад
От идеи к CVE: как находить уязвимости в Android

