Кроссплатформенная разработка
Android будет поддерживать Vulkan
Разработчики Android надеются реализовать поддержку Vulkan в новых версиях, оставив, в тоже время, поддержку Open GL ES.
Vulkan – новый открытый графический стандарт и кроссплатформенный API для графики, разрабатываемый сейчас Khronos Group (эта же компания «делает» OpenGL, WebGL и множество других API). Разработчики Android надеются реализовать поддержку Vulkan в новых версиях, оставив, в тоже время, поддержку Open GL ES, чтобы разработчики смогли выбрать какой движок использовать.
Vulcan это последователь OpenGL, анонсированный компанией в марте и называемый «Следующим поколением OpenGL». Само название Vulcan намекает на то, что платформа не совместима с OpenGL и их развитие продолжится, вероятно, параллельно.
На мобильных устройствах Vulcan будет конкурировать, например, с Metal от Apple, но будет кроссплатформенным, то есть работать на мобильных устройствах, десктопах, консолях и встраиваемых платформах.
Как следует из блога разработчиков Android, Vulcan должен помочь разработчикам игр и приложений с 3D графикой в эффективном рендеринге сложных сцен и обходе узких мест в этом деле.
Официальная страница Vulkan: http://www.khronos.org/vulkan.
-
Аналитика магазинов4 недели назад
Мобильный рынок Ближнего Востока: исследование Bidease и Sensor Tower выявляет драйверы роста
-
Видео и подкасты для разработчиков4 недели назад
Разбор кода: iOS-приложение для управления личными финансами на Swift. Часть 1
-
Новости4 недели назад
Видео и подкасты о мобильной разработке 2025.47
-
Разработка4 недели назад
100 уроков о том, как я довёл своё приложение до продажи за семизначную сумму

