У нас есть большие идеи. Наша следующая цель - 500 тысяч долларов.
Vibe Lander — ретро-игра про посадку лунного модуля, сделанная с помощью Kotlin Multiplatform и Compose Multiplatform. Создано с применением Junie, ИИ-помощника от JetBrains, с использованием MVVM,...
Этот плагин упрощает все этапы работы с KMP, от настройки проекта до кроссплатформенной разработки и предварительного просмотра пользовательского интерфейса Compose.
WikWok — это красивое и функциональное приложение, которое превращает чтение Википедии в увлекательную ленту статей в стиле TikTok. Доступно на iOS, Android, Macos, Windows, Linux и...
В чем отличие Kotlin Multiplatform от Compose Multiplatform и что общего между ними? Как создать проекты?
Приглашенный эксперт - Никита, фуллстек Kotlin разработчик, автор проектов FlowMVIи Respawn.
Compose Multiplatform для iOS стабилен. Экосистема процветает. Инструменты готовы. И дело осталось за приложениями, которые вы создадите.
Акцент именно на процессах, а не на технической части KMP.
В докладе, основываясь на личном опыте и результатах углубленного изучения инструментов, спикер рассказал, как сделать приложение на Flutter доступным.
Андрей Филипенков рассказал, с чего начать портирование, какие проблемы возникают при ручной сборке и как перешел на сборку зависимостей (почти) без болей.
Цель Paper — генерировать код, который будет выглядеть так, будто его написал человек. Код должен быть простым в понимании и использовании, поэтому важно сделать его правильно.
Нет доступного и простого мануала или документа по быстрому написанию Kotlin/JS GitHub Action. Этот доклад послужит таким мануалом.
Форкнули Flutter, Flutter Engine и Dart SDK. Разобрали их взаимосвязь и научились дебажить.
В этом докладе разобрали, какие проблемы возникнут у разработчика при релизе приложения, написанного на Kotlin для Desktop и для iOS, а также способы решениях этих проблем.
Основное внимание акцентируется на структуре и архитектуре приложения: какие инструменты были выбраны для организации монорепозитория, навигации.
При смешении разных технологий, языков, когда в одном приложении используются и Swift, и Kotlin, возникает ситуация, когда объекты могут мигрировать от ARC к Kotlin/Native GC и...
Scratchify — это легкий и настраиваемый SDK для скретч-карт, созданный с использованием Jetpack Compose Multiplatform (поддерживает Android и iOS). Он позволяет создавать интерактивные скретч-поверхности, на которых...