SDK
Affectiva выпустила Unity-плагин для определения эмоций пользователей
Он позволит Unity-разработчикам создавать игры и приложения, которые адаптируется под переживания пользователей.
Компания Affectiva, вышедшая из MIT Media Lab, объявила о выпуске SDK для распознавания эмоций. Он позволит Unity-разработчикам создавать игры и приложения, которые адаптируется под переживания пользователей.
Все это звучит немного как научная фантастика, но Affectiva утверждает, что плагин для Unity позволит в реальном времени определять эмоции пользователей и что Bandai Namco уже экспериментирует с ним.
Разработчики объясняют, что плагин позволит создавать «бесшовные платформы определения эмоций» и вне игр, в ряде других направлений, где важно понимать, что чувствуют пользователи. Например, пишет Affectiva, в маркетинге или медицинских исследованиях.
-
Новости4 недели назадВидео и подкасты о мобильной разработке 2026.16
-
Видео и подкасты для разработчиков3 недели назадКак копилот генерит код? Идем под капот
-
Новости3 недели назадВидео и подкасты о мобильной разработке 2026.17
-
Разработка3 недели назадTime Profiler в Xcode Instruments: повышение производительности с помощью ИИ
