SDK
Affectiva выпустила Unity-плагин для определения эмоций пользователей
Он позволит Unity-разработчикам создавать игры и приложения, которые адаптируется под переживания пользователей.
Компания Affectiva, вышедшая из MIT Media Lab, объявила о выпуске SDK для распознавания эмоций. Он позволит Unity-разработчикам создавать игры и приложения, которые адаптируется под переживания пользователей.
Все это звучит немного как научная фантастика, но Affectiva утверждает, что плагин для Unity позволит в реальном времени определять эмоции пользователей и что Bandai Namco уже экспериментирует с ним.
Разработчики объясняют, что плагин позволит создавать «бесшовные платформы определения эмоций» и вне игр, в ряде других направлений, где важно понимать, что чувствуют пользователи. Например, пишет Affectiva, в маркетинге или медицинских исследованиях.
-
Вовлечение пользователей7 дней назад
Большинство приложений терпят неудачу не из-за плохой «идеи»
-
Разработка4 недели назад
15 лучших статей AppTractor.ru в 2025 году
-
Приложения4 недели назад
Umamusume, японская игра о скачках, разбудила интерес игроков к реальным забегам
-
Новости2 недели назад
Видео и подкасты о мобильной разработке 2026.2
