SDK
Affectiva выпустила Unity-плагин для определения эмоций пользователей
Он позволит Unity-разработчикам создавать игры и приложения, которые адаптируется под переживания пользователей.
Компания Affectiva, вышедшая из MIT Media Lab, объявила о выпуске SDK для распознавания эмоций. Он позволит Unity-разработчикам создавать игры и приложения, которые адаптируется под переживания пользователей.
Все это звучит немного как научная фантастика, но Affectiva утверждает, что плагин для Unity позволит в реальном времени определять эмоции пользователей и что Bandai Namco уже экспериментирует с ним.
Разработчики объясняют, что плагин позволит создавать «бесшовные платформы определения эмоций» и вне игр, в ряде других направлений, где важно понимать, что чувствуют пользователи. Например, пишет Affectiva, в маркетинге или медицинских исследованиях.
-
Разработка4 недели назадГорячая перезагрузка AGSL-шейдеров без пересборки: пошаговое руководство для Compose
-
Новости4 недели назадВидео и подкасты о мобильной разработке 2026.21
-
Исследования4 недели назадКак Apple боролась с мошенничеством в App Store в 2025
-
Видео и подкасты для разработчиков4 недели назадN техник, которые улучшат работу видеоленты
