SDK
Affectiva выпустила Unity-плагин для определения эмоций пользователей
Он позволит Unity-разработчикам создавать игры и приложения, которые адаптируется под переживания пользователей.
Компания Affectiva, вышедшая из MIT Media Lab, объявила о выпуске SDK для распознавания эмоций. Он позволит Unity-разработчикам создавать игры и приложения, которые адаптируется под переживания пользователей.
Все это звучит немного как научная фантастика, но Affectiva утверждает, что плагин для Unity позволит в реальном времени определять эмоции пользователей и что Bandai Namco уже экспериментирует с ним.
Разработчики объясняют, что плагин позволит создавать «бесшовные платформы определения эмоций» и вне игр, в ряде других направлений, где важно понимать, что чувствуют пользователи. Например, пишет Affectiva, в маркетинге или медицинских исследованиях.
-
Видео и подкасты для разработчиков3 недели назад
Разработка видеоредактора
-
Новости4 недели назад
Видео и подкасты о мобильной разработке 2025.50
-
Вовлечение пользователей2 недели назад
Инженерия уверенности: почему ваш онбординг, вероятно, слишком короткий
-
Видео и подкасты для разработчиков2 недели назад
От идеи к CVE: как находить уязвимости в Android

