Исследования
Впечатление от Google I/O 2015
В этом году фокус сильно сместился со ставших традиционными параллельных выступлений в множестве крупных, вместительных аудиторий, к прямой коммуникации с Google Developer Experts (GDE) и командой Google.
[pullquote align=right]
Тимур Ахметгареев, разработчик App in the Air о своем посещении Google I/O
[/pullquote]
Есть такая статистика среди приложений ведущих авиалиний: 90% активных пользователей приходится на iOS устройства и только 10% на Android. Чаще всего она объяснялась тем, что среди часто летающих пассажиров больше пользователей iPhone, чем Android-устройств, или же они больше рассматривают телефон в качестве ассистента при планировании полётов. Нашей же команде всегда казалось, что причина скорее в том, что лишь очень малая часть компаний уделяла достаточно времени развитию своих продуктов на этой платформе. Естественно, в своей поездке в долину я выбрал то лучшее, что было представлено на рынке, и за качество сервиса которого мог ручаться собственной головой — App in the Air.
Мой путь на Google I/O начался с уведомления о смене гейта (выхода на посадку), когда я подъезжал к аэропорту. Как и у многих программистов, у меня часто “проседает” острота зрения и в такие дни различить что-либо на табло вылета становится практически нереально. Бесценная информация, к счастью, отобразилась на моём Wear-устройстве и избавила меня от забега по терминалу в поисках нужного выхода. При прохождении паспортного контроля меня настигла тревожная весть: мой рейс задерживали на 40 минут. Полёт мой был с пересадкой в Нью-Йорке, и время между двумя рейсами составляло всего 2 часа. При этом необходимо было получить разрешение на въезд в США, забрать багаж, пройти таможенный контроль, заново сдать багаж… Но предупреждён — значит, вооружён. Договорившись с бортпроводником о том, чтобы выйти с пассажирами бизнес-класса, а затем объяснив ситуацию на паспортном контроле, я успел к закрывающемуся выходу на мой рейс в Сан-Франциско, и оставшаяся часть пути прошла почти без исключений. В полёте просматривал советы по навигации, наткнулся на купон Uber, которым и воспользовался по прибытии. Пока ехал до гостиницы, перебирал в памяти последние два месяца с получения продвинутого статуса участников Launchpad программы: бесплатный билет на I/O от московского офиса Google, $100,000 на Cloud Platform (наш сервис использует Google App Engine), Design review, и последующее форсированное создание новой версии приложения, предварительная запись на индивидуальное консультирование в технических вопросах во время I/O, приглашение на Flip the Pitch… Но обо всём по порядку.
![]()
Программа Google Launchpad
Программа, участниками которой нам посчастливилось стать, была создана для того, чтобы дать молодым проектам ресурсы, экспертизу, менторство, связать с сообществом, в зависимости от текущей ключевой потребности. В России программа стартовала сравнительно недавно, но уже было отобрано 30 проектов-участников, и даже состоялось первое крупное мероприятие в Москве — Launchpad week, где молодые проекты в течение недели могли получить экспертизу в пяти разных сферах: позиционирование продукта, маркетинг, продажи, техническая экспертиза (где я был одним из специалистов) и UX.
Для нас, как для стартапа находящегося в стадии роста, были предоставлены на год неограниченные (ну, почти неограниченные — $100,000) ресурсы Cloud Platform, а так же билет на Google I/O с возможностью в течение часа представлять свой продукт на стенде прямо на конференции. В числе других бонусов, мы записались на общение с экспертами Google по интересующим нас проблемным сферам с технической точки зрения, получили развёрнутый UX review, а также получили приглашение на pre-I/O мероприятие Flip the Pitch.
Flip the pitch
Мероприятие проходило за день до Google I/O, и его формат был своеобразным экспериментом в области нетворкинга. При регистрации каждый из участников указывал сферу своих компетенций, что было отображено на бейдже графически. В итоге пространство было поделено на несколько секций/столов, вокруг которых собирались те, кому нужна была помощь и тех, кто мог её предоставить. В промежутках между неформальным общением выступали спикеры из Google X, Android Wear Developer Advocate, Google Doodles и пр. Отдельно запомнился доклад Larissa Fontaine «Global Head of Apps Business Development» с близким идеологически названием “Забудьте про фичеринг. Просто делайте лучшие приложения”.
![]()
Google I/O
Для тех, кто знает, как проходил I/O 2014, следующее заявление должно показаться довольно странным: за два дня конференции я побывал… на одном получасовом выступлении. В этом году фокус сильно сместился со ставших традиционными параллельных выступлений в множестве крупных, вместительных аудиторий, к прямой коммуникации с Google Developer Experts (GDE) и командой Google. Оборудовано было более 15 площадок, на которых можно было обсудить самый широкий спектр вопросов. На четырех из них первые трое подходили по предварительной записи (привет Launchpad :)), но затем общение было выстроено в виде живой очереди. Фактически, вся конференция для меня ограничилась переходом от одного стола к другому и была связана с разрешением накопившихся технических вопросов, ответов на которые мне до этого никто дать не мог. Во время одной из консультаций встретились с GDE, который проводил design review нашего приложения месяцем ранее. В итоге удалось получить отзыв на новую версию приложения, которую мы подготовили специально для демонстрации на конференции (сейчас она уже выпущена в Play Store).
Очень хочется отметить то, с какой отдачей работали организаторы и эксперты. Ни один из заданных мной вопросов не остался неразрешённым, даже если ответ не удавалось найти сразу, привлекались другие ресурсы, и в итоге результат всегда был со знаком плюс.
В конце первого дня мы проводили демонстрацию нашего приложения как одна из 14 команд со всего мира. На фотографии — Roni Bonjack из developer relations, которая координировала некоторые из полученных нами привилегий.
![]()
Возвращение
Привычно использовав поиск по контенту приложения (спасибо App Indexing API), я проверил среднее время прохождения регистрации и предполетного досмотра, отмеченное другими пользователями.
Обратно я летел авиалиниями, которые позволяют выбрать место в самолёте не раньше, чем за 24 часа перед вылетом. Смахнув уведомление в пылу беседы, я забыл зарегистрироваться и потерял возможность сесть у окна (единственный интересный мне способ скоротать время в полёте — разглядывать что подо мной) — все места уже разобрали. Однако, сверяя маршрут полёта в сидении напротив, вертя в руках Cardboard, полученный после keynotes, я внезапно понял, какую дополнительную фичу мы будем делать на ближайшем внутреннем хакатоне. Но это уже другая история… :)
![]()
Как ни удивительно, строки эти я дописал почти через месяц после конференции. Прежде всего это связано с тем, что потребовалось дополнительное время по адаптации нашей специальной новой версии к обновлённым спецификациям Material (очень рекомендую к повторному изучению всем причастным) и по выполнению полученных экспертных корректировок внутри приложения. Всё это позволило сделать перезапуск приложения всего лишь несколько дней назад. Теперь с чистой совестью и душой я хочу поблагодарить всю команду Google I/O за потрясающее мероприятие и отдельную благодарность выразить Наталье Ефимцевой и Roni Bonjack за всестороннюю помощь и непрекращающийся диалог. Без вас опыт не был бы таким полным.
-
Разработка3 недели назадДаем ИИ видеть SwiftUI: Xcode Preview MCP на практике — проблемы и надежды
-
Новости4 недели назадВидео и подкасты о мобильной разработке 2026.39
-
Новости3 недели назадВидео и подкасты о мобильной разработке 2026.40
-
Новости2 недели назадВидео и подкасты о мобильной разработке 2026.41
