SDK
Google Cardboard SDK теперь поддерживает объемный звук
Google объявил, что его Cardboard SDK для Unity и Android теперь поддерживают объемный звук.
Когда вы думаете о виртуальной реальности, то вы наверняка в первую очередь представляете её визуальную составляющую. Но важно не только то, что вы видите, но и то, что слышите. И не просто что, а как.
Google объявил, что его Cardboard SDK для Unity и Android теперь поддерживают объемный звук. Функциональность объемного звука была разработана в основном приобретенной компанией, ThriveAudio. Сама технология позволит разработчикам контролировать направление звуков с эффектом погружения.
SDK сочетает физическую модель головы слушателя и позиции источников виртуального звука, чтобы определить, что слышат пользователи. Также SDK позволит определить размер и материал вашей виртуальной реальности, эти оба фактора влияют на качество звука. Поэтому виртуальный разговор, например, на маленьком космическом корабле будет сильно отличаться от того, который будет происходить в огромной подземной (и всё же виртуальной) пещере.
-
Новости2 недели назадВидео и подкасты о мобильной разработке 2026.20
-
Видео и подкасты для разработчиков2 недели назадОт личной продуктивности к командной: сила шаблонизации в IDE
-
Новости3 недели назадВидео и подкасты о мобильной разработке 2026.19
-
Разработка4 недели назадПодсветка синтаксиса на Android — интеграция движка Shiki в Compose
