На докладе поговорим о том, как выстроить систему, при которой программисты не делают бесполезную работу, а самое главное — научиться находить такую работу вокруг себя.
Обсудили, зачем пользователи меняют стандартные клавиатуры, какие возможности должны быть у всех клавиатур, и какие уникальные фичи бывают в клавиатурах.
Нет лучше способа запомнить информацию, чем рассказать ее другому.
На воркшопе рассмотрели практические примеры использования различных нейронных сетей (Gemini, GigaCode, ChatGPT) при разработке Android-приложения.
Роман Богданов, инженер с огромным опытом системного администрирования и селфхостинга, рассказал нам о том, как правильно вкатиться в селфхостинг и собрать свой сетап.
Пора и нам с вами плавно перекатываться с UIKit на SwiftUI.
Это очень важный и интересный разговор в котором есть много неожиданных поворотов.
Совместно спроектировали фичу мобильного приложения.
Поможем тебе настроить процессы так, чтобы раз и навсегда забыть о сорванных сроках, бессонных ночах и разочаровании в конечных продуктах.
В этой задаче надо разработать структуру данных, соответствующую ограничениям Least Recently Used кэша.
Поговорили о реализации и важности мобильных сервисов и о том, как сделать их правильно и справедливо, убрав монополию корпораций и предоставив выбор пользователю.
Из-за санкций у банков возникли сложности с размещением приложений в сторах.
Рассмотрим, что такое performance-метрики приложения, зачем они нужны, как их собирать и где хранить.
Рассказ рассчитан на опытных тимлидов, руководителей тестирования и мобильной разработки, которые уже имеют свой релизный процесс, но хотят почерпнуть новых идей.
Прямой эфир с подведением итогов 2024. Говорим про события мобильной разработки в уходящем году и тренды на 2025.
Что общего у скорости вычислений, мутабельности, кеширования и исключений?
Обсудили отличия декларативных UI-фреймворков: Compose и SwiftUI.
В какой момент нужно решаться идти в многомодульность и чего ждать от этого шага?
Евгений Мацюк рассказывает про существующие решения, их сильные и слабые стороны.
Доклад о том, как в Okko разрабатывали видеоплеер с нуля для нескольких платформ, несмотря на возможность разработки мультиплатформенного решения.