Connect with us

Дизайн и прототипирование

Дизайн Urban Walks: история прогулок по Нью-Йорку

Личные проекты непростые. Они могут казаться простыми, но, если вы хотите сделать что-то реальное и осязаемое, это довольно тяжело; особенно если у вас работа фул-тайм и, плюс ко всему, у вас нет бюджета.

Анна Уханаева

Опубликовано

/

     
     
[pullquote align=right]

0-Dvud5mynOq-CzyS6
Антон Реппонен, дизайнер и со-основатель Anton & Irene, рассказал о том, как он делал лучший путеводитель по Нью-Йорку
[/pullquote]

Личные проекты непростые. Они могут казаться простыми, но, если вы хотите сделать что-то реальное и осязаемое, это довольно тяжело; особенно если у вас работа фул-тайм и, плюс ко всему, у вас нет бюджета.

Я дизайнер, одержимый путешествиями, картами и фотографией. Какое клише! Я мечтал о собственном гиде по Нью-Йорку с того момента, как переехал в него семь лет назад. В течение этих лет я совершал многочисленные попытки разработки дизайна на эту тему: однажды журнал .NET попросил меня создать концепцию гида по городу для одной из их статей в 2010 году, а еще я как-то сделал маленький журнал с интересными для фотографии местами Нью-Йорка, где я писал, с каким оборудованием я делал фотографии, в каких условиях и где точно на карте. Но ничто из этого не было существенным.

В прошлом году мой, знавший о моих предыдущих попытках, друг Данил Криворучко пришел ко мне с идеей того, что потом стало Urban Walks, и все, что я мог слышать, было “карты”, “фотографии”, “приложение” и “больше карт”. Я в деле!

В мире нет ни одного города, похожего на Нью-Йорк. Мы хотели сделать Urban Walks приложением, которое позволит его гостям и любопытным местным жителям увидеть Нью-Йорк таким, каким это делаем мы – городом невероятных личностей, исторических драм, захватывающей архитектуры и богатой культуры. Мы собрались маленькой группой людей, чтобы создать интерактивный гид по Нью-Йорку с нуля. Ключевая идея в том, что каждый из участников мог заниматься приложением только по вечерам и на выходных, поскольку у всех нас была полноценная работа.

Теперь вы можете скачать приложение Urban Walk в App Store. А также посетить сайт urban-walks.com.

1

Urban Walks
Urban Walks
Developer: Urban Walks
Price: Free+

Но я хотел написать краткий пост о разработке дизайна, который мы сделали с командой во время разработки приложения. Итак, поехали.

Карта

Один из важнейших элементов, определяющих вид нынешнего приложения – карта. С самого начала проекта я работал над этим с Данилом, и он составил мудборд, где были сгруппированы разные карты, которые можно было найти онлайн. В этот момент мы должны были выбрать стиль нашего приложения. Должен ли он быть простым и минималистическим с простыми линиями, мультяшным и немножко чокнутым или одной большой иллюстрацией? Светлый или темный?

2

Здесь же мы поспорили о том, кодить ли скины поверх готовых опен-сорс картах или пройти намного более длинную дорогу и нарисовать иллюстрацию карты с нуля, а потом положить ее как один рисунок поверх Open Street Maps. Технически карта должна была быть “реальной”, то есть приложение во время прогулки должно было показывать ваше точное местоположение.

В конце концов мы сошлись на том, чтобы нарисовать карту с нуля, чтобы получить точно то, что мы хотели и чувствовали. Мы смотрели на возможности оболочек разных опен-сорс карт и не видели ни одной такой, которая нам подходила. Мы хотели создать уникальную и очень личную карту. Что-то, с чем пользователи захотят провести время, исследуя и рассматривая детали, что-то с текстурой и характером.

Я открыл Photoshop и стал делать карту шаг за шагом:

3

Скриншоты с openstreetmap.com, перенесенные в Photoshop:

4

В качестве наброска я обрисовал землю и работал над Манхэттеном.

5

Это самая трудозатратная часть. Так как наша карта в приложении на самом деле функциональная и показывает точное местоположение; каждая улица должна была быть отдельным местом. Я сделал карту из предыдущего шага немного размытой и часами рисовал на ней улицы с помощью Freeform Pen Tool из Photoshop, используя кисть Wacom. Я знаю, звучит не очень умно, но это было необходимо, чтобы получился нужный стиль. Когда у нас получился правильный набросок, мы шаблонизировали процесс и создали остальные карты намного быстрее, потому что уже знали, как все должно выглядеть.

6

Я хотел оставить все улицы векторными на всякий случай. Экраны стали ретина, файлы увеличились в размере.

7

После того, как я закончил с улицами, я начал работать над маленькими деталями, которые делают карту уникальной и особенной. Я добавил много акварельных текстур, чтобы было похоже, как будто нарисовано на бумаге. “Посадил” деревья в парке, добавил прохаживающихся людей и, конечно, оранжевые дымоходы, неотделимые от Нью-Йорка. А да, я сделал одну совершенно ненужную вещь – нарисовал Бруклинский мост. Без него Нью-Йорк не Нью-Йорк.

Ниже вы можете видеть финальную карту для одной прогулки. Я наложил маршрут, по которому мы хотели вести пользователей, и все точки must see из нашего гида. Хитрая вещь – положить много точек рядом друг с другом, но не слишком близко, чтобы пользователи могли легко на них нажимать.

8

Мне в целом понравился результат. Карта не слишком темная и очень легкая, несмотря на все текстуры и шум. Она цветная, но не слишком. Это было достигнуто за счет использования большого количества синего цвета, но так, чтобы вода не сливалась с сушей. Насыщенные цвета тоже полезны: зеленые оттенки хороши с синим, а черный используется только для важных частей вроде иллюстраций и названий улиц.

Иллюстрации

Я не думал сначала, что это будет головной болью. Каждый тур состоит из примерно 20-30 точек. Некоторые из них привлекают внимание. Скажите “NY Stock Exchange” (Нью-Йоркская биржа) – люди знают ее, это завлекалка и маст-си, если вы турист. Так что мы решили выделить 10 таких точек на карте, сделав для них маленькие картинки, чтобы карта выглядела более живой и интересной.

9

Стиль довольно простой – просто эскиз здания. Нужно выбрать стиль, помня о том, как много вы хотите рисовать. Технически каждая иллюстрация может быть и сложнее, но тогда это займет часы рисования каждой. Я использовал 2 разных ширины линий, чтобы добавить немного объема: толще для контура и тоньше для внутренних линий и маленьких деталей. В теории каждый рисунок занимает 5-8 минут. Находите онлайн фото, загружаете в Photoshop с прозрачностью и рисуете кистью Wacom. Все звучит просто и прямолинейно.

10

Больше всего времени заняли поиски. Кое-что, что я вообще не учел. Чтобы нарисовать аккуратно что-то, что нужно, нужна была фотография под прямым углом. Я думал, что просто загуглю “Woolworth Building” и получу, что нужно. Если бы! Вместо этого мне попадались миллионы туристических фотографий с земли с ужасной перспективой. Такие фотографии не дают никакого представления о пропорциях здания и на каком уровне каждая точка находится от земли.

11

В среднем занимало около 20-30 минут, чтобы найти фотографию под прямым углом или технический рисунок фасада (как на рисунке выше). Для некоторых зданий, чтобы найти что-то приемлемое для использования, мне пришлось искать час. Для некоторых из них это оказалось невозможным, например, для музея MoMa – ключевой точки. После двух часов попыток найти нужную ссылку, я просто сделал скрин улицы из Google Street View и переделал все этажи выше первого  с учетом угла зрения.

В конце концов, у меня было 36 иллюстраций для первых 4 туров на стадии запуска. Если сложить их вместе, получится обалденный постер Нью-Йорка.

12

Дизайн приложения

И вот, карта и картинки готовы, можно уже примерно представить, как будет выглядеть и ощущаться приложение.

Я начал с первого экрана, где должны быть доступны все туры. Есть несколько способов сделать это: список, сетка, карусель или карта. Список был главной опцией для нас, потому что мы работали в портретном режиме. Недостаточно ширины для того, чтобы сделать сетку: мы не сможем показать всю информацию о туре. Карусель не самая простая, к тому же до свайпа видно только один элемент. Карта, хоть и отличная идея, была бы слишком сложной для пользователей.

Первый мой разработанный список – не самый классный. После этого я подумал о том, чтобы каждый тур изображать в виде почтовой марки (но не слишком реалистично), чтобы было ощущение бумажной поверхности и была отсылка с коллекционированию марок.

13

Идея с марками решила для меня многие проблемы. У меня появился хороший контейнер для рисунка, представляющего тур. Текст тоже выглядит естественно и лучше всего – в центре. Даже цена тура в правом верхнем углу поддерживала тему. Последнее – я мог использовать иллюстрацию и поместить ее за названием для перехода от карты к главному экрану.

14

Вот небольшое видео о том, как работает домашний экран.

Следующий экран – Детали Тура. Это место, где включаются взгляд и чувства. На домашнем экране немного элементов UI и цвета, потому что все цвета обеспечиваются фоновыми картинки. Я начал с того, что выбрал цвета, которые будут сочетаться между собой и с картой.

15

Экран с Деталями Тура содержит много информации, которая должна продать тур пользователю: фотографии места, описание тура (не слишком длинное), ключевые точки маршрута, инструкции, как добраться туда на такси, поезде или машине, а также полезная информация о том, где есть бесплатный вайфай и туалет (и нет, это не всегда McDonalds).

При разработке интерактивных элементов очень важно думать об анимации и переходах. Переходы необходимы для того, чтобы пользователи понимали, откуда и куда они попали. Мы нашли классный переход: тап на марку на Home Screen приводит на Tour Details так, что это не кажется отдельной новой страницей.

Последнее – страница с Туром. Мы решили сделать два режима: Map, когда большую часть экрана занимает карта, а все точки расположены ниже в виде маленьких карточек; и Card, когда каждая точка открывается в виде карточки поверх карты.

Сейчас весь контент разработан и написан потрясающим Джонатаном Эрлем, Нью-Йоркским фриланс журналистом и любителем-историком, который раньше работал газетным репортером в Москве. Это не шутка. На каждый тур он потратил по месяцу исследований в библиотеках (никакой Википедии!) и смог найти безумное количество интересных штучек, которые мы, местные, хотели бы тоже исследовать, и приправил ими обычные, стандартные вещи, которые должны осмотреть туристы.

Его контент был так хорош, что мы не могли пустить его простым текстом. Я создал разные модули для разных типов контента: цитат, галереи изображений, интересных фактов, статистики и т.д. Мы даже сделали CMS, которая позволяет нам выбирать и смешивать модули, чтобы создавать визуально интересные и живые истории о каждой точке на карте.

16

С точки зрения дизайна и пользовательских впечатлений мы потратили довольно много времени на то, чтобы сделать корректными все взаимодействия, так что мы бы могли быть уверены, что все оптимизировано для использования во время ходьбы и осмотра. Для этого мы сделали пару вещей. Очень помогают большие шрифты и правильные междустрочные интервалы. Использование разных модулей, о которых я говорил выше, хорошо разбавляет материал. Так что если вы оторвали взгляд от телефона, очень легко найти потом, где вы остановились, поскольку история разбита на визуально разные блоки. Было важно сделать истории короткими, мы хотели, чтобы люди наслаждались прогулками и смотрели вокруг, наше приложение просто делает прогулку чуть более интересной. Каждую карточку можно прочесть менее, чем за 2 минуты.

Фотографии

Еще одна вещь, которая могла показаться забавной, но в реальности оказалась, что это самое сложное. Для каждой карточки нужна была фотография места, так что пользователь мог бы легко понять, в правильном ли он месте, без адреса (который иногда невозможно найти на здании).

Здесь два основных препятствия. В идеале, я хотел, чтобы на снимках не было людей вообще. Нью-Йорк без людей? Удачи! Только Уиллу Смиту в “Я – легенда” это под силу. Второе – фотографии небоскребов (или высоких зданий вообще). Вы не можете сделать фотографию с уровня земли, иначе получится обычная фотография туриста, который смотрит снизу.

17

Чтобы решить первую проблему, мне приходилось вставать в 4 утра, ехать на велосипеде на Манхэттэн к восходу (хорошее освещение) так, чтобы успеть до того, когда люди начнут идти на работу. В выходные немного полегче. У меня был всего час после рассвета до того, как в кадр начинали попадать люди и машины.

Вы знаете это высказывание, что Нью-Йорк никогда не спит. Это вообще-то правда. И иногда вы просто видите людей, пьющих кофе в 5 утра напротив NYSE в пижамных штанах, так, как будто все нормально.

Фотографирование такого типа всегда заставляет меня чувствовать себя неловко, потому что все, что я вижу в видоискателе – это 20 минут работы инструментом Штамп в Photoshop, чтобы эта девушка исчезла.

18

К несчастью, вторую проблему, высокие здания, не решить в Photoshop. Все лето я пытался попасть на разные крыши, расспрашивая друзей и друзей друзей, нет ли у них доступа к нужной точке. Иногда получалось добиться нужного с помощью телеобъектива (в моем случае – Canon 70–200mm f/2.8, иногда с двукратным конвертером до 400mm).

Так что вместо того, что вы видите слева, у меня получалось что-то достойное, как справа:

19

Для обработки всех фотографий я использовал Adobe Lightroom. Я обычно прогоняю через него все фотографии и даю 5 звезд лучшим, 4 – тем, которые “возможно” и 1 звезду – на удаление. Потом быстро делаю коррекцию света, чтобы было одинаково и чисто. Я также большой фанат VSCO для Lightroom, очень советую фотографам!

20

Как вы видите, мы все вложили много усилий в это приложение. Спасибо Данилу Криворучко за то, что всех собрал и верил, что приложение будет закончено, несмотря на все проблемы, с которыми мы столкнулись. Спасибо команде Hyperboloid, которая сделала это технически возможным и реализовала фантастическое приложение! И Ирен из нашей студии Anton&Irene, с которой я работал над этим.

Так, за цену меньше, чем хотдог, поджаренный бейгл с сыром, луком-пореем или стаканчик кофе на вынос вы получите 2.5-часовой тур, который не просто проведет вас по достопримечательностям, важным местам Нью-Йорка, расскажет истории, но и поможет вам найти тайные сокровища города и что-то новое, даже если вы жили здесь уже очень долго.

21

Комментарии
Если вы нашли опечатку - выделите ее и нажмите Ctrl + Enter! Для связи с нами вы можете использовать info@apptractor.ru.
Advertisement
Click to comment

You must be logged in to post a comment Login

Leave a Reply

Дизайн и прототипирование

Как создание эмодзи Apple изменило мою жизнь

Одна из создательниц оригинального набора эмодзи Apple Анджела Гузман рассказала, как эти символы изменили не только способы общения между людьми, но и её собственную жизнь, подарив ей несколько ценных уроков и близкого друга.

Анна Гуляева

Опубликовано

/

Когда дизайн приводит к дружбе, а дружба снова к дизайну — возникает магия. Это история стажерки и её ментора, создавших оригинальный набор эмодзи для Apple и вместе изменивших способ общения людей во всем мире. Этот проект навсегда сделал нас друзьями, что стало ключевым ингредиентом в успехе этих крохотных иконок.

Я была стажеркой, а Реймонд — это мой друг и ментор. За три месяца мы создали некоторые из самых используемых эмодзи: лицо со слезами от смеха, кучку какашек, красное сердце и хлопушку, а также ещё 460 менее используемых. Затем мне удалось сделать кое-что ещё в качестве сотрудницы Apple.

Это было лето 2008, и прошел только год с момента получения мной степени магистра графического дизайна в Школе дизайна Род-Айленда. Этим же летом я попала на стажировку в Apple и очень ждала знакомства с командой – той же самой, что была ответственна за iPhone, за это волшебное устройство, которое появилось годом ранее. Можете только представить, сколько бабочек было у меня в животе, когда я прилетела в Купертино и прибыла на 1 Infinite Loop. Я не знала, над каким проектом буду работать, размер команды, где я буду сидеть и смогу ли я действительно ездить на велосипеде на работу (я ужасно езжу на велосипеде).

Вскоре после прибытия и встречи с командой мне дали мой проект. Я пыталась понять полученную задачу, когда кто-то спросил, знаю ли я, что такое «эмодзи». Как и большая часть англоговорящих людей в то время, я ответила: «Нет». Но это изменилось, как только для iPhone выпустили клавиатуру с эмодзи и сделали их популярными во всем мире. Чуть позже я узнала, что значило это японское слово и что мне предстоит нарисовать сотни эмодзи. Пока я смотрела вниз и обдумывала, что это не работа с макетом или шрифтом, а просто рисование иллюстраций, мне назначили ментора.

Следующие три месяца мы с Реймондом делили офис и рисовали ряды лиц, мест, флагов, животных, блюд, одежды, символов, праздников, видов спорта, ну и вы, вероятно, знаете все остальное. Но до этого мне предстояло научиться создавать иконки в стиле Apple. Мы поделили задачи и урок скромности и мастерства начался.

Реймонд создал лицо со слезами радости и кучку какашек, а я нарисовала красное сердце и хлопушку.

Реймонд научил меня всему, что нужно было знать о дизайне иконок. Я не знала, что он, мой скромный наставник, был одним из лучших дизайнеров иконок в мире. Другими словами, я сидела рядом с одним из лучших создателей иконок, использовала его знания для обучения до тех пор, пока я не могла начать работать сама, и обменивалась с ним историями о взрослении в Южной Флориде и поездках в Pollo Tropical в поисках отличных подорожников. Урок скромности пройден.

Моим первым эмодзи стало обручальное кольцо, и я выбрала его из-за сложных текстур металла и граненого камня, которые было сложно нарисовать новичку. Металлическое кольцо заняло у меня целый день. Довольно скоро я могла бы сделать два таких кольца за день, потом три и так далее. Несмотря на то, что я могла бы быстро рисовать эмодзи, не слишком волнуясь о качестве, я постоянно следила за деталями: структурой древесины, крапинками на яблоках и баклажанах, жилками листьев на гибискусе, стежками кожи на мяче — деталей было бесконечно много. Я пыталась уловить каждый пиксель, потому что каждая деталь имела значение. За три месяца через мой экран прошли сотни эмодзи. В то же время у нас был первый обзор от Стива Джобса, который заставил нас напряженно ждать результата, но нашу работу утвердили. И если Стив сказал, что всё хорошо, я считаю, что урок в мастерстве тоже пройден.

Иногда эмодзи получались более комичными, чем было задумано, а у некоторых есть своя история. Например, Реймонд использовал форму счастливой какашки в качестве верха рожка мороженого. Теперь вы вряд ли об этом забудете. Никто из обнаруживших эту деталь об этом не забыл.

Другим примером является порядок их создания. Мы оставили самые сложные напоследок, поэтому танцовщица в красном платье возникла ближе к концу моей стажировки, и её постоянно не принимали. За это можно поблагодарить её платье в рюшах и Реймонда, который создал финальный вариант. Кроме этого, изначально я нарисовала женщину в бирюзовом платье с коричневым поясом. Оно было вдохновлено цветовой палитрой и пропорциями платья, которое создала моя сестра в реальной жизни в том году.

Забавные истории, понимание того, что наши школы находились менее чем в 30 милях друг от друга, общее прошлое и дни совместной работы привели к тому, что вместе мы постоянно смеялись до слез. Через десять лет после моей стажировки мы с Реймондом постоянно смеемся и он дает мне самые честные отзывы, и наоборот. Я верю, что эмодзи стали успешными благодаря нашей дружбе через дизайн.

Когда я заметила постоянно меняющийся камень в парке Бернал-Хайтс в Сан-Франциско, мы с Реймондом решили, что должны отдать дань волшебной кучке какашек. Фото 2016 года.

В этом году исполнится десять лет запуску оригинальных эмодзи Apple. Они вышли в Японии в ноябре 2008, вскоре после окончания моей стажировки в Apple. Я понятия не имела, что за несколько месяцев после окончания проекта способ коммуникации в нашей культуре изменится или что эмодзи в физическом виде появятся везде. Действительно везде: игрушки, одежда, наклейки, конфеты, музыкальные клипы, книги, украшения, достопримечательности, фильмы и есть множество других мест, где вы можете их видеть.

Стоит заметить, что хотя Реймонд и я, Анджела Гузман, являемся оригинальными создателями эмодзи, ответственными за 500 символов (на которые получили патент), конечно, в Apple есть и другие дизайнеры. Олли Вагнер создал около десятка эмодзи для оригинального набора после завершения моей стажировки и ещё больше — в следующем году. Сейчас количество эмодзи составляет примерно около 1000, и некоторые из них ещё и анимированы.

Десять лет назад мы с Реймондом работали над одним из моих самых любимых проектов, который привел меня к чувству своего икигай. Этот японский термин означает место, в котором страсть, миссия, призвание и профессия человека пересекаются; то, что можно назвать причиной просыпаться по утрам — это точно я в 2008. Я с радостью просыпалась, и если мне нужно было ехать на велосипеде, я несла его на три пролета вниз и ехала на работу с улыбкой на лице. Это магия!

Подарок от Реймонда на окончание моей стажировки — его реальная версия эмодзи. Апельсин, яблоко и баклажан были созданы мной.

Я хочу предложить любому дизайнеру, ищущему причину просыпаться по утрам, найти своего скромного ментора или стать ментором и отправиться по пути дружбы. Магия происходит, когда дизайн приводит вас к дружбе, а дружба — обратно к дизайну. С каждым эмодзи я узнавала что-то новое. С каждым эмодзи мы с Реймондом еще больше становились друзьями. Чем более близкими друзьями мы становились, тем лучше становилась я как дизайнер. В этом случае дружба и дизайн развивались с каждым созданным эмодзи. И этой историей стоит поделиться.

 

Комментарии
Продолжить чтение

Дизайн и прототипирование

Podlodka #42: Дизайн-системы

В последнее время в сообществе разработчиков все чаще упоминаются некие “дизайн-системы”.

Леонид Боголюбов

Опубликовано

/

Podlodka

С тем, что это такое и как это применимо к мобильному миру, нам помог разобраться Александр Зимин – iOS-разработчик из Badoo!

 

Комментарии
Продолжить чтение

Дизайн и прототипирование

11 советов от мастеров мобильного UX

Компания Monsoonfish поговорила с опытными UX-дизайнерами и попросила их поделиться одним советом, который они считают основным при создании хороших приложений.

Анна Гуляева

Опубликовано

/

UX-дизайн напрямую связан с качеством вашего приложения. В удержании пользователей само приложение играет столь же важную роль, что и маркетинговые кампании — пользователям должен нравиться опыт взаимодействия с приложением, иначе они уйдут.

Мы связались с экспертами UX, чтобы задать им этот вопрос: что вы считаете главным в создании отличного мобильного приложения?

Билл Уилсон, основатель MindSea

Будьте беспощадны при добавлении новых функций. Приложение, в котором происходит слишком много всего, отпугнет новых пользователей, поэтому вам нужно постоянно расставлять приоритеты и убирать «неплохие» функции. Знайте ключевую ценность вашего приложения и попытайтесь сделать этот опыт простым, интуитивным и отличным.

Рой Вергара, главный UX-дизайнер в Zappos

Обращайтесь к эмоциям своих пользователей, если вы хотите вовлечь их и сделать так, чтобы они запомнили ваше приложение. Ищите возможности создавать радостные моменты, потому что за положительными эмоциями следуют положительные действия.

Уэс Лебсек, продуктовый дизайнер в Facebook

Не ожидайте, что другие члены вашей команды будут экспертами в UX, займите эту роль сами. Чтобы создать опыт, который действительно будет резонировать с вашей аудиторией, вам нужно погрузиться в изучение продукта и людей, для которых вы будете его создавать. Проживая этот опыт, вы сможете почувствовать проблемы пользователей, которые будет нельзя выразить сухими данными. Некоторые вещи становятся только лучше с настоящим опытом.

Джошуа Молдин

Определите цели как можно раньше и фильтруйте через них все свои действия. Отказывайтесь от вещей, не соответствующих целям. При создании дизайна стремитесь к ясности, человечности и радости. Этот подход может привести вас к неожиданным находкам, но он поможет вам создать успешный продукт.

Йони де Бель, руководитель отдела дизайна в Yelp

Найдите настоящие и важные проблемы, которые вы можете решить при условии преимуществ и ограничений платформы. Частой ошибкой является создание приложений, которые не решают проблему, решают неважную или несуществующую проблему. Когда вы найдете реальную проблему, следите за тем, чтобы ваше мобильное приложение не создавало проблем больше, чем оно решает. Вы удивитесь, если узнаете, как часто люди сбиваются следа своих основных принципов.

Эдди Контенто, вице-президент UX в ChopDawg

Живите по принципу «Меньше — лучше». Выстраивайте UX вокруг ваших основных целей. Не перестарайтесь, ваши пользователи не хотят думать.

Гленн Хичкок, ведущий продуктовый дизайнер в Fueled

Ваш интерфейс должен быть понятным без лишних усилий. Минималистичная эстетика может быть искушением, но недостаток ясности может затруднить путь пользователя. Иногда самые простые дизайнерские решения действительно могут помочь: например, вы можете использовать текстовые ярлыки там, где визуальная метафора недостаточно очевидна или знакома.

Френк Рауш, UX-типограф в Raureif

Миллионы приложений соревнуются за место на экране. Почему люди должны предпочесть ваше приложение остальным? Главное — высокое качество. Читайте HIG, полируйте интерфейс, тестируйте код, повторяйте. Ограничьте набор функций вашего приложения и убедитесь, что все выглядит идеально и работает очень хорошо.

Дженнифер Уэкслер, фриланс UX-дизайнер

Тестируйте на пользователях любое взаимодействие и интерфейс. Приложение не может существовать без пользователей, так почему бы не пойти сразу к ним?

Пользователи вносят ценный вклад не только в UX, но и в сам дизайн. Зачастую я исправляла дизайн на основе того, что 3 из 5 пользователей заметили дизайнерскую ошибку, которую я не увидела. Даже лучшие дизайнеры могут упустить ошибку в интерфейсе, если работают над одним и тем же дизайном день за днем.

Пол Хершли, главный UX-дизайнер в Electronic Arts

Вовлекайте потенциальных пользователей как можно раньше. Начните с оценки гипотез о потребностях пользователей, и если вы оказались неправы, найдите в себе смирение сделать пивот или пойти совсем в другом направлении. Легко увлечься своей великой идеей, и чем больше времени вы будете работать над ней, тем вероятнее вы попадете под влияние когнитивного предрассудка о подтверждении своей точки зрения. Не забывайте, что успех зависит от создания того, что действительно нужно людям. Не привязывайтесь к убеждениям и будьте любопытны.

Тиентам Бах, iOS-дизайнер в Surenix

Сосредоточьтесь на своих пользователях, точнее, на ваших основных пользователях. Я имею в виду, что не стоит добавлять сложных функций, которые можно активировать при помощи скрытых жестов (хотя это может быть круто), потому что мой опыт показал, что пользователи будут чувствовать себя потерянными или сердитыми.

 

Комментарии
Продолжить чтение

Дизайн и прототипирование

Роман Чуркин (Redmadrobot): говорить с разработчиком на одном языке

С 12 января по 4 февраля Британская Высшая Школа Дизайна проводит зимние интенсивы для творческих людей. Один из них – это четырехдневный курс программирование для дизайнеров под руководством Романа Чуркина, Lead iOS инженера из Redmadrobot. Мы поговорили с ним о курсе, в котором вы можете выиграть бесплатное участие, создав дизайн приложения для роботов!

Леонид Боголюбов

Опубликовано

/

Зачем дизайнерам код?

На этом интенсиве мы будем говорить не столько про код, сколько про умение пользоваться теми же инструментами в целом, что используют разработчики. И в понятие инструмент я, конечно, вкладываю не только Xcode (приложение, в котором разработчик набирает исполняемый код), но и набор компонентов для разработки пользовательского интерфейса, передачу материалов в разработку, вёрстку, платформу iOS в общем и её отличия от Android.

Такие знания дают дизайнеру возможность говорить с разработчиком на одном языке, глубже понимать работу iOS и мыслить не экранами-скриншотами, но экранами-функциональными единицами, которые составляют цельные сценарии приложения.

Думаю, каждый дизайнер сталкивался с моментом, когда классная идея разбивается о разработку на этапе согласования, потому что “не успеем” или “нереализуемо на iOS/Android”. Думаю, наш интенсив позволит дизайнеру выработать внутреннее понимание таких кейсов и позволит их избегать.

Какие навыки должны быть у тех, кто пойдет на курс?

Это должны быть ребята с опытом, которые хотят расширить свои знания и зону ответственности. Если вы заряжены на мобильные платформы и у вас горят глаза – вы нам подходите. А наша задача – помочь вам прокачать новые навыки.

Что смогут делать студенты после окончания курса?

Результатом работы на интенсиве станет рабочий прототип приложения. Это будет нативный прототип, который можно запустить прямо на вашем iPhone.

За четыре дня мы разберем все необходимые инструменты и этапы создания такого прототипа.

Помимо практического умения собирать прототип, это позволит дизайнеру взаимодействовать с разработчиками более плотно, вступать с ними диалог на равных и иногда поспорить :).

Можно ли за 4 дня научиться разрабатывать приложения?

Уверен, что нет. Конечно, разработка высококачественного приложения – это большой труд, который требует знаний, опыта и много-много часов практики. Имея более пяти лет опыта только мобильной разработки, я не перестаю узнавать что-то новое каждый день.

Цели интенсива более практичные и позволят наработать практику и увидеть векторы возможного развития.

Учат ли в Redmadrobot дизайнеров кодить и программистов рисовать?

Могу сказать, что интенсив основан на внутренних практиках и материалах компании. Роботы любят учиться и с удовольствием делятся знаниями и опытом друг с другом. Подобный курс с лабораторными и домашними заданиями отдел разработки проводит для дизайнеров внутри компании. Помимо этого, между отделами мы читаем лекции и делимся новыми трендами в сфере дизайна и разработки мобильных приложений.

Есть ли живые примеры как дизайнеры делают приложения?

Пожалуй, самый крутой пример – это ребята из Airbnb. В какой-то момент им стало недостаточно Framer и Flinto. Тогда они прошли похожий курс.

Зимние интенсивы БВШД

Комментарии
Продолжить чтение

Наша рассылка

Каждому подписавшемуся - "1 час на UI аудит": бесплатный ускоренный курс для разработчиков!

Нажимая на кнопку "Подписаться" вы даете согласие на обработку персональных данных.

Вакансии

Популярное

X

Спасибо!

Теперь редакторы в курсе.