Студия собрала вместе несколько опытных дизайнеров, включая Джейсона Чэйеса и дизайнера Эрика Доддса, и дала им кодовое название Team Five. Инструкция была: создайте что-нибудь.
Сегодня очередь компании Moblico Solutions. Компания занимается решениями для управления мобильными коммуникациями, ее цель - помочь брендам "создавать больше эффективных мобильных моментов".
И все ведет к кажущемуся противоречащим интуиции совету: избегайте фичеринга Apple в App Store при первом запуске приложения, чего бы вам это не стоило.
Очевидно, что даже большие компании совершают ошибки на этом пути. О некоторых из них рассказывается в этой статье.
Но на каждую историю успеха стартапа есть 100 провалов. Стартапы по созданию ориентированных на разработчиков инструментов создают кирки для следующей цифровой золотой лихорадки, но и они...
Новый год уже совсем на носу, а вы еще не знаете, чем порадовать себя и близких, кроме оливье? Начните с простого и знакомого: скачайте приложение! А...
В индустрии, которая стала вращаться вокруг приобретения пользователей, конкурентная среда, с которой сталкиваются инди разработчики, обусловлена законом Парето. Тогда как Supercell, King, Machine Zone и подобные...
Вот три причины, по которым стоит включить продукт-менеджера в вашу команду по маркетингу приложения.
Поскольку главная цель разработчиков игр - создать по-настоящему хорошую игру с оптимальным механизмом монетизации для максимизации прибыли, есть несколько аспектов планирования и реализации игровой экономики.
Цель - сделать взаимодействие дизайнеров и разработчиков более гладким. Дизайнеры и разработчики работают в общей среде, где элементы типа размеров, расстояний, шрифтов и иконок двигаются туда-сюда,...
Компания ввязалась в сложную гонку: заставить TangoShop просто работать при том, что в США лидируют другие мессенджеры. Попытаться монетизировать пользователей, когда они не привязаны к вашему...
Аналитики из SuperData считает, что будущее производителей шлемов очень многообещающе.
На прошлой неделе в Стрелке прошел мастер-класс по спекулятивному дизайну. Его провели основатели нью-йоркской студии Extrapolation Factory Крис Вебкен и Эллиотт П. Монтгомери
Дизайн любого продукта может казаться неподъемным, но если опираться на необходимые впечатления пользователей, он станет понятным.
Две компании вместе сделают новую экшн-игру Spyjinx, которая запустится для ПК и мобильных устройств в начале 2016 года.
Среднее количество классов в приложении - 1,175. В общем в базе больше 181,000 классов.
Мы верим, что "инди" мешает нашим шансам на успех, поэтому Team17 больше не использует это слово в наших продажах или маркетинговой активности, если только наши партнеры...
Сейчас, когда финальные версии VR аппаратуры и ПО готовы к запуску, стало понятно, что рынок быстро приближается к точке перегиба: VR технологии набрали критическую массу функциональности,...
Почему среда мобильных приложений уже насытилась, тогда как мобильный веб все еще может впитывать сайты? Что можно сделать?
Поскольку легко скачать пиратскую версию игры на iOS, премиальная модель игры - больше не вариант. Хотя я верю, что она имеет смысл для игр для очень...