Connect with us

Разработка

Как разрабатывался TimeJoy, инновационный стартап для США

Компания 65apps была выбрана среди без малого двух десятков претендентов заказчиком из Кремниевой Долины для разработки умного календаря и персонального помощника TimeJoy для рынков США и Европы.

65apps

Опубликовано

/

     
     

Компания 65apps, разработчик мобильных приложений из Ижевска, была выбрана среди без малого двух десятков претендентов заказчиком из Кремниевой Долины для разработки умного календаря и персонального помощника TimeJoy для рынков США и Европы.

О том, как разрабатывалось это инновационное приложение, рассказывают Элина Элек, Co-founder&CEO, и Алексей Чувашов, техлид компании 65apps.

Элина Элек:

TimeJoy – умный персональный помощник, который заменяет занятым людям секретаря, потому что не просто отражает события и встречи, но и может указать актуальное время выезда на встречу с учетом дорожной обстановки, проверить, не опаздываете ли вы, заказать такси или забронировать место на парковке и даже известить участников встречи о времени вашего прибытия. Полный функционал пока доступен только в США, и связано это с особенностями партнерских сервисов, используемых в приложении.

Как это часто бывает, идея TimeJoy возникла неожиданно. Я и мой адвайзер, известный в Силиконовой долине venture capitalist, Билл Рейкерт, просто болтали. И Билл сказал: “Было бы замечательно, если бы было приложение, которое автоматически посылает уведомление партнерам по встрече, так, чтобы вам не пришлось набирать текст во время вождения автомобиля, потому что это незаконно и опасно”. Это стало отправной точкой нашей собственной разработки, когда мы признали, что существует много причин, почему люди изначально опаздывают на встречи.

Так мы пришли к нашей текущей версии приложения: умный календарь и персональный помощник, помогающий приезжать на встречи вовремя без лишнего стресса и трудозатрат, а также экономить время на поиске парковки и деньги на ее стоимости.

Мы очень серьезно подошли к вопросу о найме команды разработки и в течении 2-х месяцев интервьюировали более 20 команд из разных стран, пока не нашли то, что искали. Команду настоящих профессионалов по разумной цене – российскую компанию 65apps.

Алексей Чувашов:

Для решения задачи, поставленной Элиной, мы поработали и в серверной, и в клиентской частях. В результате приложение получилось простым и функциональным.

В приложении реализована интеграция с необходимыми сервисами: Google Maps, Parkwhiz и Apple Directions Map. Сервис направлений Google Maps используется для расчета времени поездки на различных вариантах транспорта. Маршрут за определенное время до начала события еще раз пересчитывается для уточнения трафика, а затем сервис информирует пользователя о результатах вычислений.

Для реализации функции поиска такси мы выбрали одного из лидеров рынка – службу Uber. Во время ее интеграции команда даже участвовала в хакатоне сервиса. В результате, если у пользователя выбран вариант транспорта Uber, то за полчаса до предполагаемого выхода начинается ежеминутный опрос сервиса на предмет подачи машины. Это сделано для того, чтобы пользователь видел текущую ситуацию и не опоздал на встречу. Как только время подачи машины приближается к времени выхода на мероприятие, приложение извещает пользователя о необходимости вызова такси. Если пользователь не имеет учетной записи Uber, приложение попросит создать его.

ParkWhiz используется при выборе парковки. Стандартный функционал ручного отбора парковок нас не устраивал, поэтому для выбора оптимального места нами был разработан алгоритм определения эффективности той или иной парковки. Из списка парковок, который предлагает ParkWhiz, выбираются те, которые для пользователя наиболее эффективны согласно настройкам «время-деньги» (настраивается в один клик). Если выбранная приложением парковка вас не устроила, вы можете перейти в ParkWhiz и там выбрать нужную из полного списка. Если у пользователя есть собственное парковочное место, то можно указать его вручную.

Когда вы выбрали место парковки, наш сервис выстраивает до него оптимальный маршрут и высчитывает время в пути. При этом учитывается время в пути до парковки, и от парковки до места встречи пешком.

Если вы хотите уведомить участников встречи о том, что вы прибудете в незапланированное время – раньше или позже, – то можно отправить им уведомление по e-mail. Кроме того, можно выбрать и тех, кому вы будете отправлять его, например, только организатору собрания.

Можно настроить приоритетный способ информирования пользователя о каких бы то ни было изменениях – по e-mail, push-уведомления или оба вместе. Например, если связь отсутствует, push не приходит, а e-mail при установлении связи придет.

Элина Элек:

1618587_861772170504570_1643428076_n

Ребята поработали очень хорошо. Еще на этапе подбора команда 65apps задавала очень правильные уточняющие вопросы, и это говорило о том, что команда реально вникла в нашу проблему и исследовала ее, глубже всех разобралась в потенциальных подводных камнях. Это дало нам уверенность, что будет меньше сюрпризов и неожиданностей, когда мы приступим к работе, и в итоге мы уложимся в оговоренный бюджет и сроки. Так и получилось!

В результате нам удалось создать очень быстрое приложение интеллектуального планировщика событий. Мы представляем его на многих специализированных ресурсах для стартапов в США (например, здесь), где потенциал приложения оценивается очень высоко.

И мы очень рады, что нашли таких замечательных ребят. Код в компании пишут очень достойный, нам даже адвайзеры из Apple и коллеги из Чили говорили, что ребята молодцы, настоящие эксперты в своем деле, и чтобы мы их берегли. И мы бережем! Очень были рады приехать к ним в гости этим летом и пообщаться уже лично, а не по скайпу. Так что не прощаемся.

P.S.: К сожалению, многое в этой истории осталось за кадром. Известно, что американские заказчики крайне настороженно относятся к партнерам из-за пределов Соединенных Штатов, и к этому добавляются объективные проблемы географической удаленности. Как же компании 65apps удалось преодолеть все эти препятствия? CEO&Founder 65apps Дмитрий Желнин согласился поделиться секретами выхода на западный рынок. Следите за нашими публикациями!

Комментарии
Если вы нашли опечатку - выделите ее и нажмите Ctrl + Enter! Для связи с нами вы можете использовать info@apptractor.ru.
Advertisement
Click to comment

You must be logged in to post a comment Login

Leave a Reply

Медиа

Podlodka #43: Профессия – архитектор

Продолжаем разбираться, что ждет разработчика после достижения сеньорности.

AppTractor

Опубликовано

/

Автор:

Podlodka

Переход в менеджмент мы уже обсудили, и в этот раз на очереди другой популярный вариант – карьера архитектора. Сергей Орлов, архитектор из Avito, помогает нам вникнуть в суть этой роли, определить её область ответственности и требуемый багаж знаний.

Комментарии
Продолжить чтение

Дизайн и прототипирование

Создание шрифта с нуля за 24 часа

Графический дизайнер Джеймс Барнард бросил себе вызов – он захотел за 24 часа создать шрифт и отправить его в Google Fonts. Как он это сделал и что узнал в процессе — в нашем переводе статьи Джеймса.

Анна Гуляева

Опубликовано

/

Я большой фанат One Day Builds Адама Сэвиджа. В начале дня у него есть только материалы, а в конце он становится обладателем чего-то, что он хотел.

Поэтому я бросил себе вызов: создать с нуля абсолютно новый шрифт и отправить его в Google Fonts за 24 часа.

В старом блокноте у меня были эскизы нескольких букв. Я хотел создать узкий шрифт без засечек, который можно будет использовать на постерах или на других больших изображениях. Во время работы в Men’s Health я использовал шрифты вроде Tungsten или Heron, которые выглядят ужасно в тексте, но отлично смотрятся в заголовках или промоматериалах (которые и были моей основной работой). Это был стиль, который я и хотел создать.

Очень грубые наброски

13:00, среда

Я отправился в Adobe Illistrator с двумя-тремя буквами, которые были у меня в эскизах. Я создал сетку из пяти строк – для линии нижних выносных, базовой линии, линии строчных, линии прописных и линии верхних выносных букв. Затем я определил ширину прописных букв и толщину основного штриха.

Я много читал о пропорциях букв и измерил некоторые существующие шрифты, чтобы определить, какое отношение должно существовать между прописными и строчными буквами. Я составил несколько правил:

  • Линия строчных = 2 × высота линии верхних выносных / высота линии нижних выносных
  • Ширина основного штриха = ¼ ширины прописной буквы
  • Ширина строчной буквы = ¾ ширины прописной буквы

Вот как это выглядит на иллюстрации

Сначала я создал буквы O и B. Я решил, что эти буквы будут иметь не форму овала, а форму скругленного угла. Многие буквы будут выглядеть, как высокий прямоугольник, но O, B и D будут иметь скругленные углы вместо овалов.

Внешний угол имеет радиус 12 мм, а внутренний — 6 мм. С этими правилами я начал создавать прописные буквы.

Мой шрифт был очень простым, но с одним «украшением». Любая апертура, то есть, срез концов полуовала, должна была быть отрезана под углом. Самыми сложными буквами стали G и K.

Затем я приступил к строчным буквам. Это было сложнее, но с установленными правилами работать было проще. Я использовал больше «украшений», особенно в верхних выносных и нижних выносных элементах. Самыми сложными стали буквы f, g, a и e, так как они были абсолютно новыми.

21:00, среда

Я перешёл к другим символам, таким как восклицательный и вопросительный знаки. Я стал работать быстрее и успел создать около 35 знаков.

Утро четверга

Утром я довольно быстро закончил цифры от 0 до 9 и начал создавать файл с шрифтом. Это было совершенно новым опытом. Мой знакомый каллиграф Иэн Барнард посоветовал для этого программу Glyphs. Я скачал программу, посмотрел несколько обучающих видео и понял, что неверно создал файл в Illustrator. Поэтому мне пришлось вставлять каждый символ вручную и подгонять его под правила программы.

10:00, четверг

Я начал заниматься интервалами и кернингом. Это было ужасно долго. Прежде чем заняться этим, нужно освоить множество сочетаний клавиш в программе. И перед кернингом вам нужно сделать интервал как можно ближе к тому, что вы хотите видеть в итоге. Для этого нужно измерить ширину отверстия в букве О и разделить ее на три. Такой интервал стоит поместить слева и справа от буквы.

11:00, четверг

С расставленными интервалами я приступил к кернингу. Это стало очень болезненным процессом. Сначала я зашёл на этот сайт и вставил в их текст для кернинга свой шрифт.

Используя сочетания клавиш, я изменил каждое расстояние между буквами, которое меня не устраивало. Самым очевидным является сочетание V и A, но в этом тексте есть и такие сочетания, о которых я и подумать не мог.

Затем я конвертировал текст в прописные буквы и сделал то же самое для них.

12:59, четверг

Я экспортировал шрифт и конвертировал его в файл .ttf, чтобы отправить в Google. Несколько символов отсутствовали (квадратные скобки и символ копирайта), и я был уверен, что шрифт не примут. У меня также не было времени добавить различные знаки для поддержки разных языков.

Это не самый лучший шрифт, но это неплохо для первой попытки. Мне пришлось учиться пользоваться программой с нуля, но я успел закончить все за день и потому гордился собой.

Название шрифта? Odibee Sans (произносится как oh-dee-bee), то есть, One Day Build — ODB.

Заключение

Я отправил Odibee Sans в Google в мае 2017, и он все ещё находится в очереди на добавление. Команда предложила мне пока уделить время дизайну шрифта, хотя они признали, что это противоречит духу проекта.

Я поработал над шрифтом ещё один день. Я добавил все нужные знаки, а также внёс изменения примерно в 30 символов.

Более того, сейчас в шрифте существует более 1500 кернинговых пар, что стало значительным улучшением шрифта. А также я создал сайт: odibeesans.com.

Комментарии
Продолжить чтение

Разработка

Как сделать собственный VR-шлем за $100

Максим Кутте, 16-летний разработчик, создал свой open source шлем виртуальной реальности.

Леонид Боголюбов

Опубликовано

/

Меня зовут Максим Кутте. Мне 16 лет и я со своими друзьями, Йонасом Сессоном и Габриелем Комбе, сделал свой собственный шлем виртуальной реальности. Он стоил нам всего 100 долларов.

Благодаря моему учителю, я начал программировать в 13. Каждый понедельник и вторник вместо кафе я с друзьями ходил в его класс.

Я потратил один год на создание простой 8-битной операционной системы и участие в конкурсе роботов.

Затем я заинтересовался виртуальной реальностью. И мы с друзьями решили, что неплохо было бы создать собственный мир в VR, в котором мы могли бы проводить время после школы. Но Oculus  тогда стоил 700 долларов, и мы решили создать собственный шлем.

VR для всех

Напечатанная на 3D принтере запчасть

Причиной всего стало аниме под названием Sword Art Online. Его главный герой находится в ролевой виртуальной реальности – и так я влюбился в VR. Я хотел понять все ее аспекты.

Я купил самые дешевые компоненты, которые мог, и начал, изучая основы физики и математики виртуальной реальности (правильное ускорение, первообразные, кватернионы…) А потом мы заново изобрели VR. Я написал WRMHL, а затем с Габриелем FastVR. Объединив все это вместе, мы получили гарнитуру стоимостью $100.

Полностью открытая гарнитура для VR и комплект для разработки

Чтобы ускорить время разработки, мы сделали FastVR – SDK с открытым исходным кодом для разработчиков, который легко понять и кастомизировать. Он работает следующим образом:

  • Главный компьютер шлема вычисляет его позицию в пространстве
  • Позиция из шлема отправляется в WRMHL и часть вычислительной мощности процессора тратится на обработку этого сообщения
  • Затем FastVR извлекает данные и использует их для рендеринга VR-игры

Все, что вам надо – сделать на основе открытых исходников шлем.

Почему open source

Я хочу сделать VR мейнстримом. Поэтому я обратился к Уссаме Аммару, одному из соучредителей The Family. Я обсудил с ним создание компании и запуск на Kickstarter.

Но он убедил меня, что на данный момент лучше подождать начинать бизнес, продолжать встречаться с теми, кто имеет те же цели, продолжать учиться.

Мы отправились в Кремниевую долину, и Уссама познакомил меня с главным архитектором в Oculus, Атманом Бринштоком. И они дали мне ценный совет: сделай все это open source.

Следующий шаг

Есть еще много технических моментов, которые мы хотим улучшить.

Сейчас мы работаем над автономной VR-гарнитурой –  у нас уже есть как упрощенная версия с более дешевым 3D-трекингом.

Все это мы скоро выпустим.

Как начать

Если вы хотите узнать больше о технической стороне и сделать гарнитуру, просто следуйте инструкциям.

 

Комментарии
Продолжить чтение

Дизайн и прототипирование

Ультрафиолет стал цветом 2018 года: что он значит?

В конце каждого года институт цвета Pantone выбирает цвет, который будет определять наступающий год. В 2018 году таким цветом стал Ultra Violet — ультрафиолетовый. Какую символику несет в себе этот цвет и универсальны ли цветовые коды для людей по всему миру?

Анна Гуляева

Опубликовано

/

В конце каждого года институт цвета Pantone выбирает цвет, который будет определять наступающий год. Этот цвет не является отражением модных тенденций, а символизирует изменения в обществе. В 2018 году таким цветом стал Ultra Violet — ультрафиолетовый. Какую символику несет в себе этот цвет и универсальны ли цветовые коды для людей по всему миру?

Хотя цвет играет важную роль в передаче эмоций и смыслов в живописи, кино, играх и других формах визуального искусства, цветовые символы далеко не универсальны. Восприятие цвета всегда зависит от культуры, в которой вырос зритель, и контекста, в который помещено изображение. Например, зеленый может одновременно нести в себе как значение природы и жизни, так и символ мистического и таинственного, как в фильмах ужасов.

Более того, сами базовые цвета, которые кажутся нам очевидными, могут не иметь названия в других языках. Если в русском языке для обозначения цветов используется 12 слов, а в английском — 11, то для других языков это число может составлять шесть, четыре или даже три слова. Самыми базовыми цветами в разных человеческих культурах являются черный, белый и красный. Если черный и белый цвет являются важными для обозначения цвета и тьмы, то красный цвет — это знак для привлечения внимания. Он может означать опасность, как в случае крови или ядовитых растений, так и обозначать жизнь и источник пищи, например, спелые фрукты.

Фиолетовый цвет, избранный Pantone в этом году, является одним из последних базовых цветов, который получает название в процессе развития языка. Ультрафиолетовый, согласно презентации на сайте института, символизирует безграничность космоса, побуждает нас к духовным размышлениям и раскрытию своего изобретательного потенциала и воображения, которые так необходимы в наше время. Этот цвет показывает оригинальность и творческую гениальность, благодаря чему часто привлекает неординарных людей, например, Принса или Дэвида Боуи.

Но это не единственное значение ультрафиолетового. Он имеет большое значение в качестве цвета, который использовался в символике движения суфражисток, для которых он символизировал преданность и упорную верность своей цели. Помимо этого, ультрафиолетовый является важным символом борьбы за права ЛГБТК-людей. Фиолетовый — это смесь голубого и розового цветов, несущих гендерную окраску, и он отражает размытие границ гендеров. Ультрафиолет позволяет нам увидеть вещи, невидимые в обычном освещении, и этот смысл действительно важен для 2018 года, как в стремлении к многообразию и равноправию разных групп общества, так и в напоминании о творческом потенциале людей и возможностях человеческого мышления.

Комментарии
Продолжить чтение

Наша рассылка

Каждому подписавшемуся - "1 час на UI аудит": бесплатный ускоренный курс для разработчиков!

Нажимая на кнопку "Подписаться" вы даете согласие на обработку персональных данных.

Вакансии

Популярное

X

Спасибо!

Теперь редакторы в курсе.