Новости
Максимо Каваццани (Etermax): От банковского ПО к крупнейшей мобильной социальной игре
«Мы начинали с разработки банковского программного обеспечения. Но это было слишком скучно, так что Etermax превратился в социальную игровую компанию», — говорит он.
На Slush 2015 CEO аргентинской студии Etermax Максимо Каваццани, создавшей Trivia Crack, поделился некоторыми любопытными фактами.
«Мы начинали с разработки банковского программного обеспечения. Но это было слишком скучно, так что Etermax превратился в социальную игровую компанию», — говорит он.
Первая игра называлась Apalabraodos, и она поддерживала несколько языков, хотя наибольшей популярности добилась в Испании, где ее проникновение было около 50%.
Успеха в Латинской Америке пришлось ждать – только с распространением смартфонов в регионе Trivia Crack начала свое победное шествие, а затем перебралась в США (более подробно — в нашей статье «Trivia Crack: изучение вирусного роста»).
Каваццани говорит, что успех Trivia Crack связан с пониманием того, что каждому региону нужны свои вопросы.
Вам нужны свои вопросы для Чили, свои — для Аргентины и они отличаются от Уругвая, — говорил Максимо.
Естественно, у Etermax не было ресурсов составлять все вопросы самостоятельно, так что они перешли на систему, когда вопросы генерируют сами пользователи. В Question Factory появляется 1 миллион вопросов в день и каждый проходит ревью у нескольких людей до того, как попасть в игру.
Сейчас Trivia Crack стала уже больше, чем игра. Скорее, это уже социальная сеть, в которой отправляется более 200 миллионов сообщений в сутки, а Etermax подписывает эксклюзивные сделки с AdMob на рекламу и Amazon на мерчендайзинг.
А еще Etermax продолжает развитие, стремясь увеличить аудиторию, которая в настоящий момент составляет 20 миллионов игроков в день. Сейчас игроки могут открывать собственные каналы с вопросами, что, по мнению Каваццани, в своем масштабе сравнимо с Twitter.
-
Вовлечение пользователей2 недели назад
Большинство приложений терпят неудачу не из-за плохой «идеи»
-
Новости3 недели назад
Видео и подкасты о мобильной разработке 2026.3
-
Новости2 недели назад
Видео и подкасты о мобильной разработке 2026.4
-
Видео и подкасты для разработчиков2 недели назад
Изоляционно-плагинная архитектура в Dart-приложениях, переносимость на Flutter
