Connect with us

Разработка

Самоуправляемые автомобили это вопрос платформ, а не автомобилей

Еще рано говорить, кто из компаний будет главенствовать на транспортном рынке будущего. Одно можно сказать с уверенностью: будущая транспортная экосистема будет очень непохожа на существующую автомобильную индустрию.

Ксения

Опубликовано

/

     
     
[pullquote align=right] Майкл Вакуленко из Vision Mobile написал о будущем автономных машин и всей автомобильной экосистемы
[/pullquote]

Укрепляется всеобщая уверенность в том, что к 2020 году полностью автономные автомобили станут реальностью. Беспилотные машины Google уже проехали около двух миллионов километров. Илон Маск, руководитель Tesla прогнозировал в сентябре 2015 года, что автомобили Tesla приобретут возможность полной автономности в течение трех лет. Цви Авирам из компании MobileEye, поставщика автономной системы для многих производителей машин, планирует, что их технология будет поддерживать полностью автономное вождение к 2019.

Большинство традиционных автопроизводителей видят в автономном вождении скорее особенность машины, чем сдвиг на рынке, который откроет пусть к созданию абсолютно новой индустрии, в которой победитель получает всё. Это сравнимо с тем, как производители компьютеров делали акцент на совместимости их продуктов, избегая перехода на интернет платформы (Google Search, Amazon, Facebook). Или операторы связи фокусировались на высокоскоростной передаче данных, пропустив переход на мобильные платформы (Google Android, Apple iOS).

Случится ли тоже самое в автомбильной индустрии? Упустят ли производители автомобилей переход на транспортные платформы так же, как это сделали производители компьютеров и операторы, пропустив переход на интернет платформы и мобильные платформы соответственно?

Будущее автоперевозок может сильно отличаться от существующей автомобильной индустрии. Примечательно то, что только две компании – Google и Uber – имеют фундамент для создания доминирующей транспортной платформы как услуги.

car-platforms-blog-image-564x389

Автомобильные составляющие (кузов, двигатель, колеса) всё больше превращаются в товар. Современные автомобили достаточно хороши для повседневного использования, с наличием небольшой дифференциации. Коммодизация автомобилей только увеличится с переходом к электромобилям. Электрические средства передвижения гораздо более просто устроены механически и несложны в сборке, что открывает возможность для новых игроков, включая Apple, Google, LeTV и даже Acer. Причем нужно учесть, что Tesla разрешила использовать собственную технологию в 2014 году, заверяя, что не будет предъявлять иски за это.

Автономное вождение – это управление машиной по правилам и избегание препятствий и аварий. Оно подразумевает кучу сенсоров, вычислительные возможности и сложное ПО, но самая важная часть это «данные». Самоуправляемые системы это системы компьютерного обучения, которые научены расценивать обстановку и принимать быстрые решения как действовать.

«Данные» представляют собой собирательный опыт множества машин, ездивших в реальных и тестовых условиях. Чем больше машин на дорогах и больше километров пройденоо в различных условиях, тем более опытными, надежными и точными становятся системы автоуправления. Google в этом бесспорный лидер, имеющий свой парк тестовых автомобилей, проехавших около двух миллионов километров. Автопилот Tesls, представленный в октябре 2015 на Tesla Model S, позволит компании Tesla начать обучение системы автоуправления в реальных условиях на десятках тысяч машин.

Uber, кажется, отстает в выпуске реальных самоуправляемых машин на дороги. Компания переманила 40 исследователей и инженеров из робо-лаборатории Carnegie Mellon в марте 2015 и договорилась о партнерстве с Университетом Аризоны по исследованию оптической системе для автоуправляемых автомобилей.

home-where

Суть навигации в том, чтобы выяснить по каким дорогам машине нужно ехать, чтобы прибыть из точки А в точку Б. И в этом Google явный лидер со своими Google Maps и Waze. Объединение немецких автопроизводителей (Audi, BMW и Daimler) пытаются найти альтернативу, приобретя Here Maps у Nokia в августе 2015 за 3 миллиарда долларов. Uber так же работает над созданием своей собственной навигации. Он приобрел часть активов Bing, связанных с картографическим сервисом в июле 2015 и заключил соглашение о партнерстве с TomTom в ноябре об использовании их картографических и дорожных данных (неужели Microsoft упускает огромные возможности на автомобильном рынке?).

Что касается вопроса парка машин и маршрутизации, здесь становится более интересно. Автоуправляемые автомобили вкупе с услугами по запросу Uber делают приобретение машин в индивидуальное пользование менее и менее привлекательным. Некоторые утверждают, что это конец для Tesla. Коллективное использование превратит авторынок в что-то вроде публичной транспортной системы, где операторы в реальном времени будут управлять ею. Какую машину отправить на эту точку? Доедет ли машина туда за 15 минут? Какое оптимальное время для зарядки ли заправки? Где припарковаться и тому подобное.

Это очень сложная вычислительная проблема, учитывая то, что нужно будет управлять тысячами автономных машин. Билл Гарлей, один из первых инвесторов Uber, дает понять в своем блоге, как это сложно, и почему UberPool это большая стратегическая цель. UberPool поможет компании решить вопрос с оптимальной маршрутизацией огромного парка автоуправляемых автомобилей.

Я уверен, что в этом Google тоже не стоит на месте. У них есть все возможности (будучи компанией в области машинного обучения) стать лидером в этой сфере. Можно даже поспорить, что создание такой транспортной платформы и есть причина интереса Google в самоуправляемых машинах.

Очень сложно понять, как смогут традиционные автопроизводители конкурировать с компаниями, разрабатывающими ПО, в этом вопросе.

tesla-motors-inc-to-release-new-autopilot-software-for-its-model-s

Наконец, самая интригующая часть. Транспортная платформа. Перевозка людей это не единственное применение автоуправляемых машин. Что еще можно с ними сделать? Они могут быть специализированными транспортными средствами по доставке, небольшими дронами по доставке как Transwheel или StarShip или даже автономным мотоциклами, как Motobot Yamaha.

Число этих возможностей поражает воображение. Ни одна компания, даже такие как Google и Uber, не смогут реализовать все варианты применения автоуправляемых систем своими силами. Чтобы найти решение, нужно знать нужды, а варианты использования очевидны. Это платформа, соединяющая автопроизводителей, операторов, поставщиков услуг и разработчиков приложений с пользователями.

Платформа позволит стартапам и разработчикам собрать урожай инноваций новых сервисов и приложений, которые мы даже не можем представить сегодня – также, как никто не мог предсказать Instagram, Snapchat или WeChat на смартфонах.

Uber уже работает с разработчиками для расширения своего сервиса. У Google уже есть опыт опоры на подобные инновации с целью обыграть конкурентов, от Google Maps до Android. Вполне естественно, что Google использует этот же подход и для доминирования на рынке автономных автомобилей.

Еще рано говорить, кто из компаний будет главенствовать на транспортном рынке будущего. Одно можно сказать с уверенностью: будущая транспортная экосистема будет очень непохожа на существующую автомобильную индустрию. А скорее будет иметь много общего с современными экосистемами технологий, с их бизнес-моделями, инновациями разработчиков и доминированием программно-ориентированных компаний.

Комментарии
Если вы нашли опечатку - выделите ее и нажмите Ctrl + Enter! Для связи с нами вы можете использовать info@apptractor.ru.
Advertisement
Click to comment

You must be logged in to post a comment Login

Leave a Reply

SDK

App Annie запустила аналитику установленных в приложениях SDK

Специалистам по продажам рекламы в мобильных рекламных сетях может быть сложно находить потенциальных клиентов и генерировать поток продаж без определенных данных. Успешные команды по продажам рекламы и работе с издателями должны улавливать важные сигналы, которые позволяют получить лучших рекламодателей и издателей. Именно поэтому в App Annie разработали показатели SDK, которые в сочетании с самыми надежными данными о мобильных приложениях обеспечивают наилучшую мобильную аналитику.

AppTractor

Опубликовано

/

Автор:

Все данные доступны в App Annie Intelligence. Теперь команды по продажам могут использовать данные о мобильных SDK и рынке приложений для привлечения более перспективных потенциальных клиентов и заключения более крупных сделок.

Ускоренное создание потока продаж

Если знать, где искать, можно получить ценную информацию о стратегиях рекламы и монетизации, реализуемых издателями приложений, которые являются вашими потенциальными клиентами. Используйте сигналы в реальном времени, чтобы узнать, кому из издателей приложений может требоваться ваше решение, и обращайтесь к ним в первую очередь. Анализируя установленные в приложениях SDK, такие как SDK атрибуции и медиации рекламы, а также SDK рекламных платформ, можно узнать, какие приложения планируют запуск кампаний привлечения пользователей или пытаются монетизироваться за счет рекламы. Это отличные индикаторы приложений, заинтересованных в вашем решении.

Отбор наиболее перспективных потенциальных клиентов

Сначала обращайтесь к потенциальным клиентам, которые могут принести наибольший доход. В случае рекламодателей измеряйте потенциальный доход с помощью показателей рекламного бюджета, роста количества пользователей и рекламной стратегии. В случае издателей обращайте внимание на показатели, связанные со стратегией рекламных инструментов и монетизации. Используйте следующие показатели App Annie для выделения потенциальных клиентов, которые могут принести наибольший доход:

  • количество установленных SDK атрибуции рекламы, загрузки, доход, активные пользователи, доля показов — для продаж рекламы
  • количество установленных SDK рекламных платформ, долявыполненных показов, активные пользователи, длительность сеанса вприложении, загрузки, доходы — для работы с издателями

Оценка своих позиций: измерение доли рынка SDK рекламных платформ

Вам интересно, в скольких приложениях установлен SDK определенной рекламной платформы? App Annie обеспечивает полный обзор экосистемы SDK. Сравнивайте свою долю рынка с долей рынка конкурентов. Отслеживайте, какие платформы теряют и приобретают издателей. Ищите возможности расширения охвата. Получайте подробную информацию о лидерах рынка, включая популярные и доминирующие рекламные платформы — для этого отслеживайте доли установленных приложений и доли загрузок, а также установки и удаления новых SDK. Отфильтровывайте данные по рынкам и категориям приложений, чтобы выявлять области для расширения охвата и определять наилучший подход к позиционированию своего решения.

Комментарии
Продолжить чтение

Разработка

Как сделать HTML5-приложение на Corona

10 июля движок для создания 2D-приложений Corona обновился до версии 2018.3326. Это значит, что поддержка платформы HTML5 наконец вышла в открытую бету, и создание HTML5-приложений доступно всем пользователям.

AppTractor

Опубликовано

/

Автор:

Что такое HTML5-игры и почему они важны

Легкие онлайн-игры на основе HTML5 запускаются во вкладке любого браузера или внутри знакомых всем приложений: в социальных сетях или мессенджерах. Чтобы начать HTML5-игру, не нужно скачивать приложения из App Store или Google Play или обновлять плагины браузера  достаточно выбрать игру парой кликов из каталога встроенной в социальную сеть / мессенджер игровой платформы. Подобные платформы уже есть во «ВКонтакте» (Direct Games), в Facebook (Instant Games) и даже в Telegram и китайском WeChat. Благодаря этому аудитория игр расширяется: пользователи ждут новых игр, а девелоперы с удовольствием их создают, адаптируя новые жанры, усложняя игровые механики.

Волну популярности HTML5-игр давно обсуждают авторитетные издания, а эксперты наблюдают за тем, как HTML5-приложения диктуют правила рынку и отвоевывают пользователей у магазинов игр и приложений.

Все указывает на то, что пора собирать свое первое HTML5-приложение и зарабатывать на нем, пока это не сделал ваш сосед. Поэтому сегодня рассказываем и показываем, как поставить готовую игру на HTML5-рельсы и разместить ее на платформах Facebook Instant Games и VK Direct Games с помощью движка Corona.

Портирование в HTML5:

  1. Заходим на сайт Corona Labs и скачиваем на свой компьютер последнюю версию Corona 2018.3326.

  1. После установки ПО и открытии Corona Simulator создайте аккаунт в открывшемся окне – Corona Developer Login или зайдите под существующим.
  2. Теперь самое интересное – начинаем портировать игру в HTML5-формат. Мы покажем на примере игры из Corona Marketplace. Скачиваем и открываем игру в Corona Simulator: Open Project -> Папка игры -> main.lua. Даже если у вас несколько файлов .lua, выбираем сначала main.

  1. Чтобы cобрать из вашего проекта HTML5-приложение, выберите в меню Corona Simulator — File -> Build -> HTML5(BETA).

  1. В открывшемся окне портирования задайте имя и расположение файла. Что делать с опциями под галочками:
    – Include Standard resources означает, что ваша игра сможет использовать стандартные элементы Corona (кнопки, фигуры) — рекомендуемая для начинающих;
    – Create FB Instant archive (создает архив файлов, который потом пригодится для портирования проекта на игровую платформу Facebook) — ставьте галочку.

  1. После нажатия OK запустится портирование игры в HTML5-формат. В окне Corona Simulator Console отобразятся списком все файлы приложения и итоговый вес игры.
  2. Когда портирование закончится, игра автоматически откроется в системном браузере. Можно также открыть в любом удобном браузере, нажав в всплывающем окне на Open in Browser, чтобы запустить игру. Внешне она будет выглядеть одинаково во всех браузерах, в том числе, в мобильных.

  1. В папке с готовым HTML5-приложением вы найдете zip-архив для загрузки игры на Facebook Instant Games.

Портирование на Facebook Instant Games

  1. Зарегистрируйтесь на странице Facebook для разработчиков (developers.facebook.com) -> Начать работу (или «Мои приложения», если аккаунт уже есть).

  1. На странице всех ваших приложений Facebook -> Добавить новое приложение (developers.facebook.com/apps).
  2. В открывшемся каталоге приложений выберите «Моментальные игры» (Instant Games)

  1. Добавьте иконки, название и описание будущей игры начиная с вкладки «Информация».
  2. Во вкладке Веб-хостинг -> Загрузить версию загружаем zip-архив, из папки с вашим HTML5-приложением.

Помните, что размер приложения не должен превышать 5МБ. Это связано с использованием webview, который существенно ограничивает производительность устройства;

Facebook предоставляет свой сервер для моментальных игр, беспокоится о собственном нет необходимости.

  1. Когда загрузка завершится, в панели загрузки выберите значок звезды, чтобы передать приложение в производство.

  1. Теперь можно посмотреть, как выглядит и работает игра: Настройки в левой панели -> Основное -> Веб-игры на Facebook -> вставляем в адресную строку браузера ссылку из окна «URL Страницы веб-игр Facebook».

  1. Осталось только заполнить все настройки приложения, включая вкладки «Лидеры», «Проверка», «Рекомендации», «Отзывы», «Покупка в приложении» и отправить игру на проверку. И вуаля, ваша игра уже в левом меню среди других на Facebook Instant Games!

Портирование в VK Direct Games

  1. Активируйте плагин VK Direct Games в Corona Marketplace. Зайдите на страницу плагина и нажмите кнопку Activate;

  1. В своем проекте в файле build.settings установите плагин VK Direct Games. Как это сделать описано в документации к плагину;
  2. Соберите из вашего проекта HTML5-приложение как описано выше.
  3. Готовое HTML5-приложение перенесите на свой сервер. Если нет сервера, можно воспользоваться сервисом GitHub, который организует ваш сервер по адресу yourname.github.io;
  4. Наберите в браузере строку yourname.github.io и проверьте, что ваше приложение работает корректно, помните, что игры в ВК должны занимать не более 10МБ;
  5. Зайдите на страницу в VK для разработчиков. Выберите пункт «Мои приложения» из верхней панели и нажмите кнопку «Создать приложение»;

  1. Выберите пункт «Встраиваемое приложение», заполните поле названия и описания игры и нажмите кнопку «Перейти к загрузке приложения»;

  1. На ваш телефон должно прийти уведомление о создании вами игры — вам надо подтвердить это действие, чтобы продолжить;
  2. Добавьте иконки для описания игры, как указано на странице «Информация»;

  1. В левой панели выбираете пункт «Настройки» и выбираете тип приложения iFrame, включаете состояние «Видно всем» и самое главное, в поле «Мобильная версия»: добавляете адрес вашей HTML5-игры (пример: https://yourname.github.io);
  2. Важно! Оставьте поле адрес iFrame пустым;

  1. Сохраните настройки — иконка вашей игры будет в левой панели — нажмите на нее — у вас появится экран игры и кнопка «Отправить на телефон»;

  1. Подключите телефон через USB к компьютеру, погасите приложение VK и нажмите кнопку «Отправить на телефон» — вы услышите звук пуш-нотификации;
  2. Смахните сверху вниз по экрану телефона и выберите пуш-нотификацию — ваша игра запустится внутри приложения VK;

Bingo! Теперь ваша игра есть на ведущих игровых платформах, а также во вкладках самых популярных десктопных и мобильных браузеров.

Комментарии
Продолжить чтение

Медиа

Android Dev Подкаст. Выпуск 70. React Native. Впиливать или выпиливать?

Мы обходили стороной вопросы кроссплатформенных фреймворков, но вот настал час для обсуждения одной и самых модных и более-менее стабильных платформ. Мы пригласили разработчиков с большим стажем. В мир Reat Native кто-то пришел из Andorid, кто-то из iOS, а кто-то из веб – и тем и интереснее получилась беседа. Надеемся, что к концу выпуска, слушатель, вместе с ведущими, сформирует свое мнение о React Native и будет готов к обсуждению внедрения этого фреймворка на работе.

AppTractor

Опубликовано

/

Автор:

Мы обходили стороной вопросы кроссплатформенных фреймворков, но вот настал час для обсуждения одной и самых модных и более-менее стабильных платформ. Мы пригласили разработчиков с большим стажем. В мир Reat Native кто-то пришел из Andorid, кто-то из iOS, а кто-то из веб – и тем и интереснее получилась беседа. Надеемся, что к концу выпуска, слушатель, вместе с ведущими, сформирует свое мнение о React Native и будет готов к обсуждению внедрения этого фреймворка на работе.

Материалы

Комментарии
Продолжить чтение

Дизайн и прототипирование

17 лекций о разработке интерфейсов Школы разработки интерфейсов Яндекса

Этой весной в Яндексе прошла очередная Школа разработки интерфейсов. Школа рассчитана на начинающих разработчиков, которые всерьёз интересуются созданием интерфейсов и уже знают азы, но пока не набрались опыта. Чтобы освоить программу Школы могли все желающие, Яндекс выпустил видеокурс — он объединяет все лекции, которые читались в ШРИ весной.

AppTractor

Опубликовано

/

Автор:

Материалы для самоподготовки

В курс вошли семнадцать лекций. Они посвящены разным аспектам разработки интерфейсов. Например, в одной рассказывается, как адаптировать интерфейс под разные типы устройств, в другой — как сделать его доступным для людей с ограниченными возможностями. Некоторые лекции касаются тем, не связанных с программированием. Разработчику интерфейсов важно знать, как создаётся дизайн продукта, — так ему будет проще найти общий язык с дизайнерами. Лекция о навыках публичных выступлений поможет понять, как грамотно рассказать о результатах своей работы большой аудитории.

Все лекторы — сотрудники Яндекса. Они работают над интерфейсами разных сервисов компании — Поиска, Карт, Дзена, Директа — и подкрепляют рассказ примерами из личного опыта. В конце они приводят ссылки на дополнительные материалы — если тема интересна, будет понятно, куда двигаться дальше.

Курс даёт базовую теорию. Тех, кто хочет применить знания на практике, Яндекс приглашает на очные занятия в Школу разработки интерфейсов. Практики будет много — слушателей ждут семинары, домашние задания и работа над учебными проектами. Для поступления нужно заполнить анкету и решить тестовое задание.

Обучение в Школе бесплатное. Набор открыт в трёх городах: Москве, Симферополе и Минске. Жители других мест могут приехать на учёбу в столицу: тем, кто пройдёт отбор, Яндекс оплатит дорогу и проживание в хостеле.

Комментарии
Продолжить чтение

Реклама

Наша рассылка

Нажимая на кнопку "Подписаться" вы даете согласие на обработку персональных данных.

Вакансии

Популярное

X
X

Спасибо!

Теперь редакторы в курсе.