Разработка
Мобильные приложения — это дропшиппинг 2025 года
Мобильные приложения стали дропшиппингом еще в 2012 году. Вы опоздали на 13 лет.
Новое обсуждение в Reddit:
Не знаю, заметил ли я один, но мобильные приложения сейчас — это дропшиппинг 2025 года.
Я вижу в Х, как все создают мобильные приложения. Захожу в магазин приложений, и любой поиск выдаёт пять новых приложений для этой ниши.
Cursor и Claude Code, несомненно, снизили технические требования, и большинство все вышли на рынок мобильных приложений.
Я не жалуюсь на конкуренцию или что-то в этом роде, это просто наблюдение.
Дропшиппинг — это модель электронной коммерции, при которой продавец не хранит товары на складе, а передаёт заказы и данные о покупателях поставщику, который напрямую отправляет товар покупателю. Дропшиппинг нередко упоминается в негативном контексте по нескольким причинам — как из-за реальных недостатков модели, так и из-за поведения недобросовестных продавцов.
Вот некоторые ответы:
Создавайте хорошие приложения, и у вас не будет конкуренции со стороны вайб-кодеров.
- Это неправда, маркетинг — это самое главное в наши дни.
- Даже самый лучший маркетинг не исправит сломанное приложение. Из-за него становится гораздо сложнее найти хорошее.
- Вы о Microsoft вообще слышали?
- Именно так, именно это делает эти приложения конкурентоспособными с точки зрения маркетинга, и поэтому ваше приложение не будет столь же успешным.
- Поэтому вопрос в том, как продвигать хорошее приложение с очень ограниченным бюджетом, будучи разработчиком-одиночкой?
- Даже самый лучший маркетинг не исправит сломанное приложение. Из-за него становится гораздо сложнее найти хорошее.
- Дайте определение «хорошему приложению». Технически сложное? Тогда да. Я думаю, что мы можем увидеть несколько простых, но отличных идей, которые разработчики, возможно, никогда бы не придумали. Мне действительно приятно думать о всех тех творческих людях, которые наконец-то смогли воплотить свои идеи в жизнь. Да, мы получили кучу мусора, но я уверен, что будет и золото, которое это компенсирует.
- Сегодня да. Завтра нет. Модели превзойдут любого senior-разработчика очень скоро.
- Это большая ложь, лол. Ни один вайб-кодер не создаст такое сложное приложение, как Airbnb или Uber.
- Конечно, создаст. Как только модели ИИ станут лучше, вы увидите.
- Неважно, насколько продвинут ИИ, если у вас нет технических знаний и вы слепо доверяете тому, что он создаёт, вы создадите плохой продукт.
- Конечно, создаст. Как только модели ИИ станут лучше, вы увидите.
- Это большая ложь, лол. Ни один вайб-кодер не создаст такое сложное приложение, как Airbnb или Uber.
Если спросить успешного разработчика, что обеспечивает успех его бизнеса, то он, по большей части, не будет говорить о создании приложения.
- Привлечение пользователей
- Привлечение пользователей к активации бесплатной/freemium-функции и/или пробной подписки, и/или и того, и другого
- Побуждение пользователей вернуться и продолжить пользоваться приложением, получая от него пользу
- Побуждение их перейти на платную версию, не отменяя пробный период или переходя с бесплатной на платную
- Удержание платных пользователей
- (Возможно, но, на мой взгляд, чаще это не так интересно) Монетизация их другими способами, например, рекламой
Большинство этих вещей взаимосвязаны: чем больше у вас доход с пользователя, тем больше вы можете потратить на маркетинг; чем больше вы тратите на маркетинг, тем больше новых пользователей вы приобретаете. И лишь немногие из этих задач можно закодировать с помощью ИИ, хотя, очевидно, вы можете использовать ИИ-инструменты для программирования, чтобы реализовать многие из этих задач, если знаете, что пытаетесь сделать.
Многие приложения в конечном итоге формируют бренд, и именно здесь начинается начальная стадия кодирования, если разработчику удаётся создать что-то действительно новое или привлекающее внимание и получить раннюю поддержку, прежде чем появится множество клонов. Но другие находят другие способы продвижения, например, через социальные сети или инфлюенсеров.
Мобильные приложения стали дропшиппингом еще в 2012 году. Вы опоздали на 13 лет.
- Ага, теперь заменим «индийский программист, работающий за 3 доллара в час» на Claude. В чём разница? Те, кто не умеет программировать, всегда могут отдать разработку на аутсорсинг.
Большинство из них выглядят и ощущаются как мусор. Кроме того, я сомневаюсь, что этот «дропшиппинговый» подход хорошо работает для приложений: создавать как можно больше приложений в надежде, что кто-то их скачает и заплатит.
Даже в большинстве ниш уже есть «некоторые» приложения, созданные разработчиками до бума ИИ, которые, скорее всего, будут выглядеть и работать лучше, чем любое приложение, написанное dfm-кодером за два часа. У них уже есть определённые показатели (уровень доверия в App Store), которые вам нужно превзойти. Кроме того, если ваши приложения плохие, а пользователи заплатили, они сообщат об этом в App Store.
Но я согласен, что, вероятно, будет больше «шума», и ранжировать ваши приложения в App Store будет сложнее, поскольку «абсолютное» количество приложений увеличится. Но я где-то читал, что Apple, по крайней мере, проверяет (с помощью алгоритма), как изначально позиционировать приложение в App Store, что даёт более сложным приложениям небольшое преимущество. (Может быть, я совершенно не прав).
Но вы правы, когда дело касается разработки для любителей вроде меня: я изучил Swift и SwiftUI, но я ни в коем случае не профессиональный разработчик. Я психолог, а программирование — это хобби. ИИ даёт мне возможность решать задачи гораздо быстрее — задачи, на которые у меня ушли бы дни или недели. Так что это как бы снизило планку для разработчиков с более низкой квалификацией, таких как я.
Люди покупают не продукты, а впечатления. У вас может быть лучшее в мире приложение, но если им никто не пользуется, это неважно. Самое сложное в создании любого продукта — добиться популярности. Почему я должен платить за ваше приложение?
Эти вайб-кодеры упускают очень важный момент. Когда дело доходит до перенасыщения, Apple не будет просто сидеть сложа руки. У них уже есть стандарты, согласно которым ваше приложение не должно быть слишком похоже на другие приложения в магазине приложений в этой нише.
Сейчас они довольно небрежны в этом вопросе, но я достаточно стар, чтобы помнить времена клонов Flappy Bird, когда Apple приняла жёсткие меры и начала отклонять все похожие приложения в этой категории.
-
Аналитика магазинов2 недели назад
Мобильный рынок Ближнего Востока: исследование Bidease и Sensor Tower выявляет драйверы роста
-
Интегрированные среды разработки3 недели назад
Chad: The Brainrot IDE — дикая среда разработки с играми и развлечениями
-
Новости4 недели назад
Видео и подкасты о мобильной разработке 2025.45
-
Новости3 недели назад
Видео и подкасты о мобильной разработке 2025.46

