Видео и подкасты для разработчиков
1,500 игровых автоматов входят в бар: дело в количестве, а не качестве
На проводимой в этом году Game Developers Conference выступили два разработчика игр, способные написать новую главу романа-антиутопии о будущем: они рассказали историю о том, как заработали деньги, позволив делать всю работу роботам. В их случае этой работой была процедурная генерация игр для смартфонов.
Участие в обычном гейм-джеме привело к созданию машины обработки данных, которой в результате удалось заработать приличную сумму: 50 тысяч долларов за два с лишним года.
Спустя годы, имея на руках данные (и деньги), разработчики этой машины по изготовлению игр, которая создавала только «мусорные» слот-автоматы с моделью free-to-play, использовали GDC как трибуну, чтобы подать тревожный сигнал индустрии, в которой «правильное» поведение часто ограничивается вниманием к игрокам, заискиванием перед издателями и сбором положительных обзоров критиков.
В случае этих разработчиков нарушение всех этих правил привело уж к слишком успешным результатам, вызвав у них сильный дискомфорт.
-
Интегрированные среды разработки4 недели назадРасширение поддержки Swift в разных IDE
-
GitHub4 недели назадRoxum IDE — среда разработки для Android
-
Видео и подкасты для разработчиков3 недели назадКак копилот генерит код? Идем под капот
-
Новости4 недели назадВидео и подкасты о мобильной разработке 2026.16
