Видео и подкасты для разработчиков
20 уроков, извлеченных в течение двадцати лет создания Magic: The Gathering
Если всем нравится ваша игра, но никто её не любит, то она провалится.
Главные?
- Бороться с человеческой натурой — значит проиграть.
- Не путайте «интересно» и «забавно».
- Если всем нравится ваша игра, но никто её не любит, то она провалится.
Но это только некоторые из уроков, которые извлек главный дизайнер Magic: The Gathering Марк Роузвотер за более чем 20 лет работы в Wizards of the Coast.
Немногие люди занимаются дизайном одной и той же игры на протяжении двадцати лет, — сказал Роузвотер на GDC ранее в этом году. И не все игры живут двадцать лет.
Роузвотер выступил с презентацией на GDC 2016 и рассказал о двадцати важных уроках гейм-дизайна, которые он извлек за время своей работы над Magic: The Gathering.
Карточная игра оказала большое влияние на поколение разработчиков игр на всех платформах, и советы Роузвотера применимы ко многим современным видеоиграм. Если вы еще не смотрели его выступление, то обязательно сделайте это сейчас.
-
Аналитика магазинов2 недели назадМобильный рынок Ближнего Востока: выручка растёт быстрее загрузок: исследование Bidease и Sensor Tower
-
Магазины приложений4 недели назадApple заявляет, что иск Epic не должен менять правила App Store для всех разработчиков
-
Новости4 недели назадВидео и подкасты о мобильной разработке 2026.22
-
Разработка4 недели назадПрекращаем использовать .onAppear для API-вызовов: осваиваем .task и конечный автомат
