Дам практические рекомендации, как минимальными усилиями поднять аналогичный инструмент в рамках любого крупного проекта. Помогу понять, как продавать оптимизации сборки руководству.
В Туту мы внедрили систему мониторинга точек отказа для мобильного конвейера и научились не просто фиксировать «красные» билды, а автоматически классифицировать их с помощью ИИ.
Собрались полным составом, похвастались навайбкоженными проектами и обсудили, как AI изменил нашу собственную работу.
Разберем, когда использование Metal действительно оправдано, какие архитектурные и измерительные ошибки чаще всего приводят к деградации производительности и как корректно оценивать результаты GPU-ускорения.
Хотим рассказать о том, как в Server Driven UI добавить безрелизную бизнес-логику, и на реальном продукте покажем, как это сделали мы.
Доклад пригодится тем, у кого уже есть EU- или Japan-аудитория, и тем, кто хочет разобраться до того, как альтернативная дистрибуция дойдет до России.
Расскажу, как решить проблему разной скорости разработки в большом мобильном приложении.
Доклад будет полезен Android‑разработчикам любого уровня, тимлидам, инженерам по сборке и всем, кто заинтересован в повышении качества Android‑приложений.
Возможно, для вас станет неожиданностью, что Rust активно используется и развивается и в мобильной разработке, в том числе в известных приложениях-миллионниках.
В докладе разберем, как построить игровой движок на Swift с упором на производительность и расширяемость.
Обсуждаем, как семь человек защищают все приложения Авито, чем опасны AI-агенты и как они изменили кибератаки, сможет ли нейросеть взломать Авито и почему модели уже пишут...
В докладе на примере Android-платформы разберём, как устроена память и какие показатели действительно помогают анализировать её потребление.
Почти 15 лет назад, в июле 2011 года, публике представили проект нового языка программирования Kotlin. Тогда это было смелое решение, которое со временем привело к появлению...
Доклад точно будет интересен тем, у кого Kotlin как-то существует в проекте, и тем, кому интересен язык (и в смысле «нравится, пользуюсь», и в смысле «заинтриговал,...
Это будет рассказ не только про коллажи, но и про общий инженерный подход к задачам, где дизайн, математика и производительность встречаются в одной точке.
В докладе разберем, какими метриками реально измерять плавность (и почему одного FPS часто недостаточно), а также их сильные и слабые стороны.
Что изменилось, как с этим работать и какие перспективы в использовании Swift для Android, рассмотрим в моем докладе.
оманда Открытой Мобильной Платформы не так давно занялась адаптацией CMP под ОС Аврора и добилась существенных результатов.
Расскажем об альтернативном взгляде на реализацию SDUI платформы и какие предпосылки привели именно к такому дизайну решения.
Посмотрим, что из того, что нужно для реализации, работает сразу, что требует небольших доработок, что — больших, а что вообще не работает.