В первой части Александр обращает внимание на общую организацию и качество кода: критикует сгенерированный нейросетью README, разбирает неэффективную ручную реализацию Codable и предлагает более изящное решение...
Достигнуто 15-кратное ускорение процесса обновлений виджетов.
Доклад Юрия Петрова на конференции CrossConf 2025.
Это один из самых закрытых и неоднозначных процессов: где проходит граница между справедливостью, матрицей компетенций и «вкусовщиной», какие инструменты реально помогают, и как объяснить команде итоговые...
Если вы пропустили прямую трансляцию или хотите пересмотреть какой-либо из докладов, все записи сессий теперь доступны на YouTube.
История про то, как мы отринули все существующие библиотеки и ворвались в битву с Navigator 2.0.
Разберем, что такое DI, для чего он нужен, особенно в контексте KMP.
А ещё попробуем предсказать, куда движется мобильная разработка с ростом возможностей ИИ и что важно знать уже сейчас.
Мы собрали экспертов, которые уже внедрили ИИ в полный цикл разработки, и готовы ответить на главные вопросы.
Пока Kotlin Multiplatform всё ещё впереди, но Apple умеет ждать.
Несмотря на все проблемы, экосистема Flutter и Dart крупная и развивающаяся: на платформе уже работают крупнейшие компании, а Google продолжает инвестировать в технологии.
Статус поддержки KMP. Новая библиотека KMP для взаимодействия с ОС Аврора.
На примере собственного BDUI-фреймворка я покажу, как работает этот подход, с какими ограничениями сталкиваются разработчики и в чем кроется его сила.
ART можно рассматривать как реализацию JVM, ориентированную на мобильные устройства со свойственными им ограничениями, включая управление памятью и сборку мусора.
Еще одно ?-ориентированное программирование. На этот раз контекстно.
Спикеры рассказали, как решили эту задачу на Android-клиенте и какие техники для аудио и соединения можно применить в вашем проекте для звонков.
Решением пользуются тысячи приложений, и команде важна стабильная работа продукта.
Вы увидите, как думает интервьюер, и что должен уметь KMP разработчик, чтобы быстро пройти этап live coding.
Доклад будет полезен и тем, кто разрабатывает библиотеки и хочет реализовать аналогичное решение, и тем, кому интересно поучиться писать Gradle-плагины.
Реальные вопросы, практический кейс, развернутый фидбек.