Новости
Интересные материалы: 11.05
Лучшие материалы о разработке и маркетинге мобильных приложений и игр из самых разных источников:
Том Халл: 5 ключевых дизайнерских уроков, которые я получил, работая над Wolfenstein 3D
Штаб-квартира Touch Instinct. Экскурсия по петербургскому офису
Продвижение мобильных игр и приложений в Южной Корее
Стресс-тест команды: как сделать GPU бенчмарк и не перегреться
3 самые важные метрики для UX и продуктового дизайнера
Весь день мы собираем лучшие материалы о разработке и маркетинге мобильных приложений и игр для iOS и Android из самых разных источников:
- Том Халл: 5 ключевых дизайнерских уроков, которые я получил, работая над Wolfenstein 3D
- Штаб-квартира Touch Instinct. Экскурсия по петербургскому офису
- Продвижение мобильных игр и приложений в Южной Корее
- Стресс-тест команды: как сделать GPU бенчмарк и не перегреться
- 3 самые важные метрики для UX и продуктового дизайнера
-
Вовлечение пользователей4 недели назад
Инженерия уверенности: почему ваш онбординг, вероятно, слишком короткий
-
Видео и подкасты для разработчиков3 недели назад
От идеи к CVE: как находить уязвимости в Android
-
Новости3 недели назад
Видео и подкасты о мобильной разработке 2025.52
-
Видео и подкасты для разработчиков3 недели назад
Как справляться с ростом количества Gradle-модулей в Android-проекте

