Новости
Интересные материалы: 23.03
Лучшие материалы о разработке и маркетинге мобильных приложений и игр из самых разных источников:
Паттерны проектирования, взгляд iOS разработчика. Часть 2. Наблюдатель
Первый опыт разработки игры для Apple Watch
Зачем в команде мобильной разработки появился сейф под управлением Windows 10
UX при локализации приложений: пособие разработчика
«Продукт надо делать вместе с пользователем»: конспект лекции арт-директора дизайн-центра «СберТеха» Ильи Михайлова
Приоритеты, вера и лидерство: почему команды в Apple и Google работают продуктивнее конкурентов
Руководство по CallKit
Весь день мы собираем лучшие материалы о разработке и маркетинге мобильных приложений и игр для iOS и Android из самых разных источников:
- Паттерны проектирования, взгляд iOS разработчика. Часть 2. Наблюдатель
- Первый опыт разработки игры для Apple Watch
- Зачем в команде мобильной разработки появился сейф под управлением Windows 10
- UX при локализации приложений: пособие разработчика
- «Продукт надо делать вместе с пользователем»: конспект лекции арт-директора дизайн-центра «СберТеха» Ильи Михайлова
- Приоритеты, вера и лидерство: почему команды в Apple и Google работают продуктивнее конкурентов
- Руководство по CallKit
-
Маркетинг и монетизация3 недели назад
Как ML-подход удвоил первые покупки при снижении CPI, CAC, ДРР: «Яндекс Маркет» и Bidease
-
Видео и подкасты для разработчиков4 недели назад
Видео droidcon London 2025
-
Новости4 недели назад
Видео и подкасты о мобильной разработке 2026.6
-
Видео и подкасты для разработчиков2 недели назад
КодРевью лидера мнений: как можно нарушить сразу все принципы разработки
