Новости
Интересные материалы: 23.03
Лучшие материалы о разработке и маркетинге мобильных приложений и игр из самых разных источников:
Паттерны проектирования, взгляд iOS разработчика. Часть 2. Наблюдатель
Первый опыт разработки игры для Apple Watch
Зачем в команде мобильной разработки появился сейф под управлением Windows 10
UX при локализации приложений: пособие разработчика
«Продукт надо делать вместе с пользователем»: конспект лекции арт-директора дизайн-центра «СберТеха» Ильи Михайлова
Приоритеты, вера и лидерство: почему команды в Apple и Google работают продуктивнее конкурентов
Руководство по CallKit
Весь день мы собираем лучшие материалы о разработке и маркетинге мобильных приложений и игр для iOS и Android из самых разных источников:
- Паттерны проектирования, взгляд iOS разработчика. Часть 2. Наблюдатель
- Первый опыт разработки игры для Apple Watch
- Зачем в команде мобильной разработки появился сейф под управлением Windows 10
- UX при локализации приложений: пособие разработчика
- «Продукт надо делать вместе с пользователем»: конспект лекции арт-директора дизайн-центра «СберТеха» Ильи Михайлова
- Приоритеты, вера и лидерство: почему команды в Apple и Google работают продуктивнее конкурентов
- Руководство по CallKit
-
Аналитика магазинов3 недели назад
Мобильный рынок Ближнего Востока: исследование Bidease и Sensor Tower выявляет драйверы роста
-
Интегрированные среды разработки4 недели назад
Chad: The Brainrot IDE — дикая среда разработки с играми и развлечениями
-
Новости4 недели назад
Видео и подкасты о мобильной разработке 2025.46
-
Видео и подкасты для разработчиков3 недели назад
Разбор кода: iOS-приложение для управления личными финансами на Swift. Часть 1

