Новости
Разработка мобильных приложений: все материалы — 20.08
В Android 17 ввели ограничения памяти для отдельных приложений, начав с устройств Pixel. Их задача — защитить общую отзывчивость системы от приложений, которые потребляют слишком много памяти и вызывают замедление всего устройства. В течение следующего года всё больше производителей начнут использовать ограничения памяти Android для приложений на устройствах с объёмом ОЗУ от 4 ГБ до 16 ГБ и более. Если приложение превысит эти лимиты, система замедлит его работу, а затем может завершить процесс. Поэтому уменьшение объёма потребляемой приложением памяти становится критически важным: это помогает избежать ограничения производительности со стороны ОС и сохранить плавный пользовательский опыт.
В этой статье Google разбирает, как эти ограничения работают внутри системы, как измерять потребление памяти с помощью новых метрик Android vitals и какие конкретные действия помогут оптимизировать приложение или игру.
Разработка
Маркетинг
Кроссплатформа
- React Native в 2026 году: New Architecture, нативный код и AI в реальном проекте
- I Stopped Passing Raw JSON Everywhere — Here’s Why I Started Using Models in Flutter
iOS
Android
- Как Tinder сократил холодные старты на 47%, благодаря R8 Configuration Analyzer
- Подготовьте ваше приложение к более широким ограничениям объема памяти
- The Great Android Stack Reset: A History of Mobile System Design
-
Новости4 недели назадВидео и подкасты о мобильной разработке 2026.30
-
Видео и подкасты для разработчиков4 недели назадSpec-Driven Development на практике — SDD, BMAD, OpenSpec, вайб кодинг
-
Разработка4 недели назад50 вопросов о System Design, ответы на которые должен знать каждый Senior iOS-разработчик: часть 3
-
Разработка4 недели назадКак Apple в iOS 27 удалось сократить время запуска на 30%
