Новости
Умный пылесос использовали для создания карт Doom
Американский программист Рич Уайтхаус написал утилиту Doomba, которая позволяет создавать уровни для игры Doom 1993 года с помощью данных, которые собирает робот-пылесос.
Как передает RTVi, его утилита позволяет программе для создания 3D-моделей Noesis подключаться к умному пылесосу внутри домашней сети и отслеживать его передвижение. Все перемещения робота сохраняются в специальный файл, после чего Doomba на основании этих данных может создать игровую карту.
С помощью Noesis из этой карты можно сделать полноценный уровень для игры, самостоятельно добавив различные объекты и противников. Программист уточнили, что проверял утилиту лишь с умным пылесосом iRobot Roomba 980.
-
Видео и подкасты для разработчиков4 недели назадОт личной продуктивности к командной: сила шаблонизации в IDE
-
Новости4 недели назадВидео и подкасты о мобильной разработке 2026.20
-
Разработка3 недели назадГорячая перезагрузка AGSL-шейдеров без пересборки: пошаговое руководство для Compose
-
Новости3 недели назадВидео и подкасты о мобильной разработке 2026.21
