Аналитика промо-кампаний
Эксперты Soomla исследовали отток пользователей
Отток – самое страшное слово в словаре мобильного маркетолога. Вернуть ушедших пользователей практически нереально, а понять причины зачастую невозможно. Платформа монетизации Soomla опубликовала исследование того, как продвижение игры влияет на отток пользователей.
Для примера взяли викторину 4 Pics 1 Word, в которой игроку надо угадать одно слово на основе предлагаемых картинок.
Вот как выглядит отток пользователей в течение 7 дней после загрузки – по играм, где показывалась реклама 4 Pics 1 Word:
Лидирует Game of War – люди, пришедшие по рекламе в ней, утекают в 3 раза больше минимального значения у Battle Bay и в 2 раза больше среднего.
Отток пользователей зависит не только от источника, но и от страны самого пользователя. Вот, например, средние данные по Германии, Франции и США:
Выводы:
- Определенные площадки (игры и приложений) могут в 3 раза увеличивать отток пользователей.
- Трафик от прямых конкурентов не так уж и плох – отток пользователей у них 10% против средних 9%.
- Зато eCPM может быть в несколько раз больше – так что вполне можно показывать рекламу конкурентов в своих приложениях.
-
Новости4 недели назадВидео и подкасты о мобильной разработке 2026.32
-
Новости3 недели назадGoogle анонсировал Gemini 3.7 Flash всего через три недели после предыдущего релиза
-
Разработка3 недели назадAndroid Skills — что выпустил Google и почему большинство разработчиков используют навыки неправильно
-
Разработка4 недели назадСпустя 3 года и 200 миллионов строк я наконец-то перестал использовать UUID в качестве ключа
