Видео и подкасты для разработчиков
Роман Буй (Wargaming) : рандомный маркетинг или как мы выпускали World of Tanks Blitz
Почему все презентации про мобильный маркетинг всегда такие одинаковые? Дело в том, что все боятся делиться информацией. В своем докладе на #DevNightMinsk Роман Буй приоткрывает завесу тайны и рассказывает о том, как компания Wargaming готовилась к выпуску World of Tanks Blitz и из чего состоит маркетинг мобильных игр в целом.
Почему все презентации про мобильный маркетинг всегда такие одинаковые? Дело в том, что все боятся делиться информацией. В своем докладе на #DevNightMinsk Роман Буй приоткрывает завесу тайны и рассказывает о том, как компания Wargaming готовилась к выпуску World of Tanks Blitz и из чего состоит маркетинг мобильных игр в целом.
-
Интегрированные среды разработки3 недели назадРасширение поддержки Swift в разных IDE
-
GitHub3 недели назадRoxum IDE — среда разработки для Android
-
Разработка4 недели назадЯ сократил время разработки Android вдвое с помощью ИИ — вот как это сделать
-
Новости4 недели назадВидео и подкасты о мобильной разработке 2026.15
