Бета-тестирование
Как обосновать перерасход или сэкономить половину стоимости разработки игры
Александр Дзюба, СЕО компании Playtestix, недавно выступил на конференции DevGAMM с докладом о том, как сэкономить половину стоимости и сократить время разработки игры с помощью исследований.
Если вы нашли опечатку - выделите ее и нажмите Ctrl + Enter! Для связи с нами вы можете использовать info@apptractor.ru.
-
Новости3 недели назадВидео и подкасты о мобильной разработке 2026.13
-
Новости4 недели назадВидео и подкасты о мобильной разработке 2026.12
-
Разработка3 недели назад10 ошибок, которые Android-разработчики до сих пор допускают при работе с Jetpack Compose
-
Разработка3 недели назадЯ купил самый дешёвый MacBook от Apple и попробовал заняться настоящей разработкой
