Устройства
Ведущие компании создают Всемирную ассоциацию виртуальной реальности
Виртуальная реальность пока сильно фрагментирована и работать на рынке становится все сложнее не только для производителей устройств, но и для разработчиков.
Виртуальная реальность пока сильно фрагментирована и работать на рынке становится все сложнее не только для производителей устройств, но и для разработчиков. Игры для Oculus не подходят для Vive, пульты управления от Vive не работают с Oculus, а Sony вообще традиционно делает свои стандарты.
Отчасти проблемы сможет решить новая организация. Крупнейшие компании — Google, HTC, Oculus, Samsung, Sony и Acer – объединились в Global Virtual Reality Association (Всемирная ассоциация виртуальной реальности). Главная цель такого партнёрства – «максимально раскрыть потенциал виртуальной реальности, обеспечивать рост и продвижение VR-индустрии».
Что это значит для всех, правда, пока не совсем понятно: обещают выработку новых стандартов и лучших практик, но когда это случится никому неизвестно. Примечательно, что к Ассоциации пока не присоединилась Valve и Microsoft (хотя, справедливости ради, у HoloLens реальность дополненная, а не виртуальная), поэтому нас, скорее всего, ждет как минимум два стандарта виртуальной реальности.
-
Видео и подкасты для разработчиков3 недели назадОт личной продуктивности к командной: сила шаблонизации в IDE
-
Новости3 недели назадВидео и подкасты о мобильной разработке 2026.20
-
Новости2 недели назадВидео и подкасты о мобильной разработке 2026.21
-
Разработка3 недели назадГорячая перезагрузка AGSL-шейдеров без пересборки: пошаговое руководство для Compose
