Исследования
Superdata: Hearthstone убил сам себя
Superdata опубликовала отчет о игровом рынке в феврале – его объем вырос на 4% по сравнению с прошлым годом и достиг 7.83 миллиарда долларов. Мобильные игры выросли на 9%.
Superdata опубликовала отчет о игровом рынке в феврале – его объем вырос на 4% по сравнению с прошлым годом и достиг 7.83 миллиарда долларов. Мобильные игры выросли на 9%.
Самые популярные игры в разных сегментах вы можете видеть выше.
Интересно, что один из основных выводов в мобильной области – Hearthstone убил сам себя. Доходы игры достигли самой низкой точки с момента выхода на iOS и Android и заметно упали как по сравнению с прошлым годом, так и по сравнению с январем. Причина в тех изменениях, которые внедряет Blizzard – они не нравятся игрокам и те покидают игру. На мобильных платформах больше, на РС меньше (вероятно, из-за большего количества хардкорных игроков), но тоже заметно.
-
Разработка3 недели назад
Навигация на SwiftUI: чего не хватает и как исправить
-
Видео и подкасты для разработчиков7 дней назад
Разработка видеоредактора
-
Интервью4 недели назад
Маркетологи в мобайле: Святослав Зее (Head of Performancе, Okko)
-
Аналитика магазинов4 недели назад
Есть ли смысл выпускать платные приложения в 2026 году?

