API
Google и Unity открыли платформу подбора игроков Open Match
Google и Unity создали открытую платформу подбора игроков для мультиплеерных игр — Open Match.
Платформа может использоваться в любой игре, однако Unity встроит все ее функции в движок и разработчики смогут более просто оперировать всеми функциями.
Матчмейкинг – «искусство подбора игроков для многопользовательских игр с целью получения максимального удовольствия от игры для всех участников». Создание такой работающей и масштабируемой системы довольно непростая задача, и Open Match как раз призван решить большую часть проблем.
Интегрировав Open Match в свои игры, объясняет Google, вы сможете сосредоточиться на логике подбора игроков, а всю инфраструктуру оставить Google Cloud.
Работает все на Kubernetes и состоит из трех основных слоев:
- Frontend API
- Backend API
- Matchmaker Function Orchestrator (MMFOrc)
Все они открыты, однако, как пишет компания, все настройки можно делать не влезая в код.
Страница Open Match на GitHub: https://github.com/GoogleCloudPlatform/open-match.
-
Видео и подкасты для разработчиков4 недели назадЗачем нужны Vim и NeoVim в 2026 — Своя среда разработки вместо готовой IDE
-
Новости4 недели назадВидео и подкасты о мобильной разработке 2026.14
-
Интегрированные среды разработки4 недели назадGemma 4 в Android Studio: локальный ИИ-ассистент для разработки
-
Интегрированные среды разработки3 недели назадРасширение поддержки Swift в разных IDE
