Данная статья является первой в серии из восьми руководств, посвященных созданию собственного аналога Claude Code на Swift. Основной идеей проекта является демонстрация эффективности архитектурного подхода, основанного...
EventBus предоставляет дополнительный инструмент для слабосвязанных уведомлений, когда прямое владение добавило бы ненужную сложность.
В Kotlin появилась долгожданная возможность использовать литералы коллекций, аналогично Python и JavaScript. Теперь можно создавать списки, множества и пользовательские коллекции с помощью квадратных скобок, что значительно...
В статье рассматривается важность производительности приложений с точки зрения мобильной разработки, подчеркивая, что это не просто техническая задача, а фундаментальное требование продукта.
Основное внимание уделяется OWASP Mobile Top 10, который остается эталонным источником информации об угрозах мобильной безопасности.
Основное внимание уделяется срокам устаревания, изменениям в API, обновленным потокам подключения, запросов и покупок, а также новым возможностям, появившимся в версиях 8–8.3.
Статья представляет собой критический взгляд на текущее состояние индустрии разработки программного обеспечения, опровергая общепринятые представления о ней как о работе в стерильных офисах с идеальными планами...
Эта история служит предостережением для разработчиков игр на Unity, особенно для тех, кто впервые публикуется в Google Play, подчеркивая важность тщательной обработки нативных элементов управления Android,...
В статье рассматривается эволюция управления памятью в Swift, в частности, системы автоматического подсчета ссылок (ARC). Автор объясняет, как ранние версии Swift управляли счетчиками сильных и слабых...
Статья исследует важность задавания «глупых» вопросов в процессе разработки, особенно в сфере мобильной разработки, где сложность коммуникации может привести к серьезным ошибкам. Автор, идентифицируя себя как...
Статья исследует сложности создания блочных редакторов, которые выходят за рамки простого редактирования текста, подобно Notion. В отличие от традиционных текстовых полей, где Enter означает новую строку,...
Статья предлагает переосмыслить подход к мобильной разработке, смещая фокус с платформенно-ориентированного мышления на комплексное понимание работы приложений. Вместо того чтобы думать «как построить этот экран?», разработчику...
В статье рассматривается, как настроить приложение SwiftUI для планирования и обработки фоновых задач обновления с использованием фреймворка Background Tasks и модификатора SwiftUI backgroundTask(_:action:). Для того чтобы...
Разработка анимаций в пользовательском интерфейсе является одним из самых болезненных моментов, где существует большой разрыв между кодом и видимым результатом. Такие параметры, как продолжительность анимации (например,...