В предыдущих двух статьях мы выяснили, что такое плейтесты и зачем они нужны, рассмотрели этапы подготовки инструментария плейтеста. Сегодня поговорим о подготовке сценария тестирования, и об...
Мы продолжаем изучать основы пользовательского тестирования. В прошлый раз мы разбирались с методами сбора информации, а сегодня узнаем, как самостоятельно подготовить инструментарий для пользовательского тестирования игры.
Когда дело доходит до пользовательского тестирования, много разработчиков сталкиваются с проблемами из-за недостаточного количества материалов на эту тему. В таком случае большой опыт аналитика Антона Ульяненкова...