Видео и подкасты для разработчиков
Алексей Алексеев (Wargaming): «большие танки» на мобильных платформах
Почему из Blitz «вырезали» артиллерию? Почему на экране две кнопки для стрельбы? В своем докладе Алексей рассказал о проблемах, с которыми пришлось столкнуться при создании мобильной версии «танков».
Алексей Алексеев, Project Manager игры World оf Tanks Blitz в компании Wargaming, на конференции #DevNightMinsk рассказывает о том, как разработчики переносили «большие танки» на мобильные платформы.
Почему из Blitz «вырезали» артиллерию? Почему на экране две кнопки для стрельбы? В своем докладе Алексей рассказал о проблемах, с которыми пришлось столкнуться при создании мобильной версии «танков». Речь идет о технических ограничениях мобильной платформы, их влиянии на геймдизайн, специальных мобильных «помощниках» и основных принципах проектирования экранов для мобильных приложений.
-
Аналитика магазинов4 недели назад
Мобильный рынок Ближнего Востока: исследование Bidease и Sensor Tower выявляет драйверы роста
-
Видео и подкасты для разработчиков4 недели назад
Разбор кода: iOS-приложение для управления личными финансами на Swift. Часть 1
-
Новости4 недели назад
Видео и подкасты о мобильной разработке 2025.47
-
Разработка4 недели назад
100 уроков о том, как я довёл своё приложение до продажи за семизначную сумму

